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Seigneur du Chaos de Khorne (Destrier du Chaos) Légion de la Reine du CarnageLégion de la Reine du Carnage Seigneurs

Seigneur du Chaos de Khorne (Destrier du Chaos)

Le maître des guerriers bénit ceux qui se sont couverts d'infamie en poursuivant Ses efforts dans un monde en Ruine.

Nombreux sont ceux qui, à travers le monde, ont prouvé qu'ils étaient de grands meneurs en temps de guerre, mais certains font preuve d'une aptitude naturelle aux talents de la mort et ne se contentent pas de se battre uniquement pour leur foyer, leur famille et leurs proches. La vie d'un Seigneur de Khorne est celle d'un disciple dévoué à Khorne, rejetant toute préoccupation mortelle pour n'exister que dans le but de diriger les troupes qui servent ses objectifs. Peut-être un jour ont-ils utilisé les armements de leurs terres natales, mais les faveurs du Dieu du Sang ont remplacé ces équipements mortels par des armes et armures surnaturelles.

Seigneur du Chaos de Khorne (Destrier du Chaos)

Unit Name

Seigneur du Chaos de Khorne (Destrier du Chaos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_chaos_steed

Land Unit Group Parents

Seigneurs

Land Unit Group

Cavalerie

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

1400

Coût de recrutement

1400

Coût d'entretien

300

Unités

1

Points de vie  

5220

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_wh3_dlc20_hr1_glhh_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5212

Masse 

600

└ Man Mass

600.0000

Armure 

120

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_120

├ Shield

none

└ Chance de bloquer les tirs

0

Commandement 

75

Vitesse 

33

└ Man Speed

33

Attaque en mêlée 

65

Défense en mêlée 

50

Puissance armes 

510

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe

├ Dégâts des armes de base 

380

├ Dégâts des armes perforantes

130

├ Bonus contre les unités larges  

0

└ Bonus contre Infanterie  

15

Bonus de charge 

50

Capacités

  • Parangon du Carnage
    Ceux qui contemplent une telle rage incarnée seraient sûrement émerveillés si leurs têtes n'étaient pas promptement séparées de leurs corps.
    Attaque en mêlée  +8
  • Points de Vie
    Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
    Vitesse  x 90%
    Dégâts des armes perforantes x 80%
    Dégâts des armes de base  x 80%
  • Se Battre ou Mourir !
    Il n'y a pas d'autre choix. Il n'y en a jamais eu.
    Attaque en mêlée  +24
    Commandement  +16
  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
    Attaque en mêlée  +5
    Commandement  +8
    Résistance physique [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] +10
  • Frénésie
    Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
    Bonus de charge  x 110%
    Attaque en mêlée  +10
    Dégâts des armes perforantes x 110%
    Dégâts des armes de base  x 110%

Attributs

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  aux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Marque de Khorne
    Une unité portant la [[col:white]]Marque de Khorne possède :

FORCES & FAIBLESSES

  • En armure
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure .
  • Frénésie
    Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement  est élevé.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Expert en mêlée
    Les experts en mêlée ont un niveau d'attaque et/ou de défense en mêlée très élevé. Certains d'entre eux ont aussi des compétences propres à la mêlée, comme la défense contre les charges [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]. Utilisez-les pour contrer d'autres unités fortes en mêlée. Lorsque vous les affrontez, tâchez de les neutraliser avant qu'elles puissent entrer dans un combat en mêlée.
Disponibilité de la faction
Le Royaume du Chaos