Left Panel
menu
HomeHlavní stránka / Total War: WARHAMMER III / Legie Krvavé královny / Jednotky / Khornův pán Chaosu (Kolos)
Khornův pán Chaosu (Kolos) Legie Krvavé královnyLegie Krvavé královny Šlechta

Khornův pán Chaosu (Kolos)

Patron válečníků žehná těm, kdo nechvalně prosluli při bojích za Jeho úsilí přinést světu zkázu.

Mnoho jedinců po celém světě se osvědčilo v postavení skvělých vůdců v časech války, ale jsou i tací, kteří projevují přirozené nadání v zabíjení a chtějí víc než jen bojovat za svůj domov, lid a rodinu. Život Khornova pána Chaosu je životem skutečného Khornova stoupence. Znamená zahodit všechny své smrtelné starosti a žít pouze vedením vojsk, které slouží Jeho cílům. Kdysi možná používali výzbroj z míst svého původu, ale s přízní Krvavého boha získali nadpozemskou zbroj a v temnotě stvořené zbraně, kterými svou zbroj ze smrtelného života nahradili.

Khornův pán Chaosu (Kolos)

Unit Name

Khornův pán Chaosu (Kolos)

Main Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut

Land Unit Key

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_juggernaut

Land Unit Group Parents

Šlechta

Land Unit Group

Pěchota se dvěma sekerami

Caste

Šlechtic

Category

Jízda

Class

Velitel

Cena

1700

Náklady na naverbování

1700

Náklady údržby

350

Jednotky

1

Body zdraví

5848

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1c_dlc20_chaos_lord_hq4_juggernaut_dual_axe

├ Man Entity

wh3_dlc20_chs_cha_lord_mkho_juggernaut_rider

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

5840

Hromadné

600

└ Man Mass

600.0000

Zbroj

130

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_130

├ Shield

none

Šance na odražení střely

0

Velení

75

Rychlost

33

└ Man Speed

33

Útok zblízka

65

Obrana zblízka

50

Síla zbraně

550

├ Melee Weapon

wh3_dlc20_chs_cha_chaos_lord_mkho_dual_axe_juggernaut

Základní zranění zbraní

150

Průrazné zranění

400

Bonus proti velkým nestvůrám

0

Bonus proti pěchotě

20

Bonus za čelní útok

70

Schopnosti

  • Ideál masakru
    Ti, kdo spatřili toto ztělesnění vzteku, by jistě zírali s úžasem, kdyby jejich hlavy nebyly okamžitě odťaty od zbytku těla.
    Útok zblízka +8
  • Zranění
    I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
    Rychlost x 90%
    Průrazné zranění x 80%
    Základní zranění zbraní x 80%
  • Bojuj nebo zemři!
    Není jiné volby. Nikdy nebylo.
    Útok zblízka +24
    Velení +16
  • Hněv
    Tito válečníci mají určitý problém se zvládáním svého hněvu. Je vcelku legrační, že zatím nikdo nepřišel na bezpečný způsob, jak tento problém řešit.
    Útok zblízka +5
    Velení +8
    [[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Fyzická odolnost +10
  • Zuřivost
    Některým bojovníkům na jejich osobním bezpečí příliš nezáleží. Dokážou se proměnit v učiněný vír ničení a bezduchého násilí!
    Bonus za čelní útok x 110%
    Útok zblízka +10
    Průrazné zranění x 110%
    Základní zranění zbraní x 110%

Vlastnosti

  • Způsobuje strach
    Tato jednotka děsí všechny nepřátelské jednotky a pokud se nacházejí v její blízkosti, snižuje jim úroveň velení. Sama je vůči strachu imunní. Postihy za strach se nesčítají.
  • Povzbuzení
    Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
  • Schovat se (les)
    Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
  • Khornovo znamení
    Jednotka s [[col:white]]Khornovým znamením má:

Silné a slabé stránky

  • Zbroj
    Jednotky vybavené zbrojí mohou vykrýt všechny typy zranění kromě průrazného.
  • Zuřivost
    Jednotka, která propadla [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]]zuřivosti, způsobuje větší zranění, pokud má vysokou úroveň velení.
  • Zbroj prorážející
    Na rozsah zranění způsobeného průraznými zbraněmi nemá zbroj cíle vliv, takže jsou ideální proti těžce obrněným nepřátelům. Často jsou ale těžší a pomalejší, takže proti cílům se slabou zbrojí nejsou tak efektivní.
  • Výhoda proti pěchotě
    Protipěchotní jednotky mají výhodu, pokud bojují proti nepříteli menšímu, než je velikost koně. Výhoda může mít podobu bonusu ke zranění proti malým cílům, váhové převahy, která se uplatňuje, když se jednotka probíjí houfem lehčích nepřátel nebo výbušného střeleckého útoku rozptýleného na velkou oblast.
Dostupnost frakce
Říše Chaosu