![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Sarthorael le Gardien Éternel](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh3_dlc20_chs_azazel/wh_main_chs_cha_lord_of_change_0.png)
![Les Légions Extatiques](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh3_dlc20_chs_azazel/mon_256.png)
Sarthorael le Gardien Éternel
Ce Seigneur du Changement, dont le nom est sur toutes les lèvres depuis toujours, reçoit la faveur de Tzeentch, et accomplit ses noirs desseins.Bien qu'il soit impossible de connaître le véritable nom d'un démon, on raconte depuis une éternité que l'un d'entre eux s'appelerait « Sarthorael ». Comme tous les Seigneurs du Changement, le Gardien Éternel se complaît dans les manigances, cachant sa véritable nature manipulatrice derrière un masque capricieux et inconstant. Pourtant, Sarthorael est bien plus qu'un simple Seigneur du Changement. Il fait partie des favoris de Tzeentch, envoyé pour semer la discorde auprès de ceux désignés par l'Architecte du Changement. Les mortels doivent trembler d'effroi devant un Seigneur du Changement, et les Démons feraient mieux de se méfier aussi, car Tzeentch ne fait aucune différence : tous sont des cibles à ses yeux. Sarthorael parcourt ainsi le monde ; il observe et attend, armé du savoir et de la fourberie de son maître, jugeant s'il doit mettre fin au monde ou pas, et lorsque l'heure est venue, il voit qui a le courage de tenir bon au beau milieu de la désolation.
![]() |
Unit Name Sarthorael le Gardien Éternel |
Main Unit Key wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 |
Land Unit Key wh_main_chs_cha_lord_of_change_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Seigneur |
Category Infanterie de mêlée |
Class Commandes |
Prix 1700 |
Coût de recrutement 1000 |
Coût d'entretien 100 |
|
Points de vie |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu10c_lord_of_change_staff |
├ Man Entity wh_main_chs_lord_of_change_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7020 |
|
└ Man Mass 3500.0000 |
Armure |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs |
Commandement |
Vitesse |
└ Man Speed 54 |
Attaque en mêlée |
Défense en mêlée |
Puissance armes |
├ Melee Weapon wh_main_chs_lord_of_change |
├ Dégâts des armes de base |
├ Dégâts des armes perforantes |
├ Bonus contre les unités larges |
└ Bonus contre Infanterie |
Bonus de charge |
Capacités
-
Conduit arcanique supérieur
Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.
Maîtrise des sorts x 110% -
Instabilité Démoniaque
Lorsque le courage du Démon faiblit, sa forme mortelle se désagrège et disparaît de cette réalité. -
Banni !
Une fois que le courage du Démon se sera épuisé, il repassera à travers le portail vers le Royaume du Chaos auquel il appartient. -
Points de Vie
Même les plus grands ennemis peuvent être gravement blessés, et plus les dégâts sont importants, moins ils seront capables de continuer à se battre.
Vitessex 90%
Dégâts des armes perforantesx 80%
Dégâts des armes de basex 80%
-
Faire Face ou Mourir !
En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.
Défense en mêlée+24
Commandement+16
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandementlorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas.
-
Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. -
Démoniaque
Cette unité est Démoniaque (elle a une résistance physique, ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur et subit des dégâts lorsque le Commandementest bas).
-
Encourager
Cette unité apporte un bonus de commandementaux alliés alentour. Si une unité se trouve près de l'aura du Seigneur
ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
-
Peut voler
Cette unité peut voler.
FORCES & FAIBLESSES
- Lanceur de sorts
Cette unité peut lancer des sorts. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]] : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont également immunisées contre la terreur et la peur [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armurene tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Disponibilité de la faction | |
---|---|
Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |