Hexer des Chaos des Slaanesh (Slaanesh)
Die Vorhersehung verborgener Wahrheiten, Blasphemie und Nötigung, Beherrschung und Unterwerfung – das sind die arkanen Instrumente des Slaanesh.Es gibt viele Erklärungen dafür, warum ein Magiebegabter seine Seele an die Macht des Slaanesh verkauft. Vielleicht handelt es sich um einen ehemaligen Zauberer, der sich im Vergleich zu seinen Kollegen machtlos fühlte und so den Gelüsten nach größerer Macht nachgab. Vielleicht ist es aber auch eine Magierin, die nicht genug von ihren Schöpfungen und Tricks bekam und deren Ausschweifungen und Gier sie unweigerlich zu einer Marionette des Slaanesh machten. Auch einige Schamanen aus dem rauen Norden, die durch Gebete, Mutationen oder reines Glück auf die Winde der Magie eingestimmt wurden, sind dem Dunklen Prinzen verfallen. Woher sie auch kommen, Hexer des Slaanesh sind Meister der fatalsten und geheimsten Künste.
Unit Name Hexer des Chaos des Slaanesh (Slaanesh) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Kommando |
Kosten 500 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 250 |
Einheiten 1 |
3520 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_chaos_staff_and_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_slaanesh_msla |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3512 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_80 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
38 |
└ Man Speed 38 |
Nahkampfangriff 42 |
40 |
315 |
├ Melee Weapon wh_main_chs_sword_caster_hero |
├ Waffengrundschaden 220 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 95 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 20 |
Fähigkeiten
-
Seelenfresser
Mancher Hunger lässt sich nur durch die Seelen der Gefallenen stillen. -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Ausweichen
Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
Geschwindigkeit x 105%
Nahkampfabwehr +5
Attribute
-
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Immun gegen Psychologie
Diese Einheit ist immun gegen psychologische Angriffe (Angst und Entsetzen). -
Mal des Slaanesh
Eine Einheit mit dem [[col:white]]Mal des Slaanesh verfügt über: -
Geländeerfahren
Geschwindigkeits- und Kampfstrafen aufgrund des Geländes werden von dieser Einheit ignoriert.
Stärken & Schwächen
- Magier
Diese Einheit kann Zauber einsetzen. - Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |