Hexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos)
Dieser Hexer des Chaos manipuliert die Winde der Magie und reißt mit der Macht des Todes Männern im Handumdrehen die Gliedmaßen vom Leibe.Jene Champions des Chaos, die nach der Meisterschaft in den arkanen Künsten streben, werden als Chaoshexer bezeichnet, und sie sind allesamt wahnhaft und größenwahnsinnig. Sie gehören zu den grausamsten und abartigsten Dienern der Mächte der Verderbnis, denn sie haben ihre Seelen schon lange zuvor verkauft, im Austausch gegen reine und wahre Macht. Während sich viele der Zauberer in aller Welt, nicht zuletzt jene, die in den Magierakademien zu Altdorf ausgebildet werden, ihre Fähigkeiten in langen Jahren mühsam erarbeiten müssen, beruht das Verständnis, das die Chaoshexer für die Winde der Magie haben, häufig auf Instinkt und Intuition. Da ihnen die Geduld und die Weisheit fehlen, die mit langen Studien einhergehen, ist ihr Abstieg zu Missbildung und Wahn nahezu unausweichlich.
Unit Name Hexer des Chaos (Tod) (Kriegsschrein des Chaos) |
Main Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine |
Land Unit Key wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death_warshrine |
Land Unit Group Parents Helden |
Land Unit Group Zauberer |
Caste Held |
Category Bestie |
Class Kommando |
Kosten 1200 |
Rekrutierungskosten 1000 |
Unterhaltskosten 425 |
Einheiten 1 |
11242 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1c_dlc20_wsh1_warshrine_chaos_sorceror_staff_sword |
├ Man Entity wh3_dlc20_chs_cha_chaos_sorcerer_death |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 11234 |
600 |
└ Man Mass 600.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 60 |
33 |
└ Man Speed 33 |
Nahkampfangriff 35 |
30 |
375 |
├ Melee Weapon wh3_dlc20_chs_mon_warshrine |
├ Waffengrundschaden 250 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 125 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 25 |
Fähigkeiten
-
Quell des Ruhmes
Der Meister des Schreins fleht die wankelmütigen Götter des Chaos um Hilfe an, auf dass sie Champions in der Nähe ihren dunklen Segen verleihen.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Physische Resistenz +20 -
Wunden
Selbst der größte aller Feinde kann durch schwere Verletzungen niedergerungen werden. Je verheerender der angerichtete Schaden ist, desto weniger effektiv wird er kämpfen.
Geschwindigkeit x 90%
Rüstungsdurchdringender Waffenschaden x 80%
Waffengrundschaden x 80% -
Gunst der Mächte der Verderbnis
Wenn die Dunklen Götter von ihren mächtigen Kriegsaltären herab die versammelten Gläubigen segnen, ist deren Treue ewiglich garantiert.
Führerschaft +10 -
Ausweichen
Jene mit dieser Gabe können feindlichen Angriffen ausweichen und dem Kampf entgehen, sollten sie darin einen taktischen Vorteil sehen.
Geschwindigkeit x 105%
Nahkampfabwehr +5
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ermutigen
Diese Einheit erteilt Verbündeten in der Nähe einen Führerschaftbonus. Einheiten im Einflussbereich sowohl der Aura des Kommandanten als auch einer ermutigenden Einheit erhalten den größeren der beiden Boni.
Stärken & Schwächen
- Kriegsschrein des Chaos
Ein Kriegsschrein des Chaos verstärkt die Führerschaft aller verbündeten Einheiten in der Nähe.
Zusätzlich erhöht sich die Intensität der „Quell des Ruhmes“-Fähigkeit durch jede Einheit (Freund oder Feind), die in der Nähe des Kriegsschreins des Chaos getötet wird.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Das Reich des Chaos |