Profeta Cinza (Praga)
O ar irrompe com praga e ruína, afogando os pulmões do inimigo e devastando seus corpos.Os Profetas Cinzas também são conhecidos como os Escolhidos do Grande Chifrudo, os profetas do Senhor do Profundíssimo e as vozes do Rato Chifrudo. Eles são feiticeiros poderosos, capazes de canalizar as energias eldritch de forma destrutiva, invocando raios ou enxames de ratos famintos para exterminar os exércitos inimigos. Alguns Profetas Cinzas usam o apavorante Sino Gritante como montaria para causarem destruição incontável. Contudo, o papel dos Profetas Cinzas como emissários do Conselho dos Treze é mais importante que a capacidade deles de dominar batalhas, pois tal posição os coloca no topo da hierarquia Skaven. Um clã que conta com o apoio dos Profetas Cinzas está em ascensão e tem maior poder de barganha nas negociações com outros clãs. Quando um Skaven está numa posição de superioridade, ele sabe negociar como poucos. Logo, sempre é uma boa ideia tirar proveito de um privilégio enquanto ele ainda existe, pois é questão de tempo até os Profetas surgirem com suas exigências. Todos sabem que na sociedade Skaven, não existe almoço grátis.
Unit Name Profeta Cinza (Praga) |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_grey_seer_plague_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Mago |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 350 |
Custo de Recrutamento 1000 |
Custo de Manutenção 250 |
Unidades 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_grey_seer_plague |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_body_20 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
42 |
└ Man Speed 42 |
At. Corpo a Corpo 30 |
34 |
310 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_staff_lord |
├ Dano da arma (base) 217 |
├ Dano perfurante da arma 93 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 15 |
HABILIDADES
-
Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Velocidade x 110% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Canalizador Arcano
É necessária uma mente forte para controlar os Ventos da Magia. Aqueles capazes de fazê-lo se tornam canalizadores arcanos, direcionando as tormentas mágicas a seu favor.
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Lançador de Feitiços
Esta unidade pode conjurar feitiços.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |