Mestre Assassino
Um guerreiro Ashashin somente pode se considerar um mestre das metodologias de assassinato e sabotagem depois de sobreviver às provações mais brutais do Senhor da Noite.Assassinos Skaven são tão hábeis em se esconder nas sombras que muitos suspeitam que há magia envolvida. Os testes finais do treinamento deles são missões mortais atribuídas pelo conselho dirigente do Clã Ashashin, presidido por Senhor Sneek, líder do clã e um dos Senhores da Decomposição. Caso sobreviva à missão, o Assassino passa a ser considerado um mestre das artes. O Conselho dos Treze utiliza os serviços dos Assassinos Ashashin com frequência no dia a dia, por conta da temível reputação deles. Algumas vezes, quando as hordas Skaven marcham à guerra, elas são acompanhadas pelos melhores membros do Clã Ashashin se passando por soldados rasos até chegar o momento certo de abandonar os disfarces para se posicionarem. Lutando com lâminas envenenadas em cada pata, um Assassino pode desferir uma onda de ataques mais do que suficiente para derrubar um líder inimigo. Em outros momentos, um Assassino pode agir sozinho, trabalhando para causar o caos por trás das linhas inimigas, armando bombas relógio ou usando estrelas de metal para acabar com seus alvos.
Unit Name Mestre Assassino |
Main Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Armas Híbridas |
Caste Senhor |
Category Infantaria de Projéteis |
Class Comando |
Custo 900 |
Custo de Recrutamento 900 |
Custo de Manutenção 225 |
Unidades 1 |
3688 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_dlc14_master_assassin_dual_claw |
├ Man Entity wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3680 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 65 |
54 |
└ Man Speed 54 |
At. Corpo a Corpo 60 |
45 |
380 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade |
├ Dano da arma (base) 150 |
├ Dano perfurante da arma 230 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 20 |
Bônus de Investida 60 |
Munição 40 |
Alcance 125 |
375 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin |
├ Projectile wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin |
├ Dano de projéteis (base) 50 |
├ Dano Perfurante (Projéteis) 25 |
├ Número de projéteis 1 |
├ Tiros por salva 3 |
└ Tempo de recarga 6 |
Precisão 10 |
Recarregar Habilidade 0 |
HABILIDADES
-
Terror Iminente
É um paradoxo curioso: causar paranoia extrema em um inimigo pode fazê-lo abaixar a guarda.
Velocidade x 55%
Def. Corpo a Corpo -24
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]]Resistência a Projéteis -20 -
Bombas de Ocultação
Ao acionar a bomba, ela libera uma cortina negra que oculta os aliados e asfixia todos os demais. -
Sumam daqui!
"Quem foge hoje pode vencer amanhã!", segundo o provérbio dos covardes imundos.
Velocidade x 110% -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Escorregadio
Os mais "escorregadios" são difíceis de capturar e encurralar. Eles "deslizam" para fora do seu alcance...
Velocidade x 125%
Def. Corpo a Corpo +24
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Tiro em Movimento
Esta unidade pode atirar enquanto se move. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Duelista
Esta unidade se destaca atacando alvos solitários como Senhores ou Heróis. Já que ela é exclusivamente capaz de ferir pouquíssimos indivíduos por vez, não é indicada contra hordas de inimigos fracos. - Mestre Emboscador
Esta unidade se movimenta oculta em qualquer terreno, e pode atirar em qualquer direção mesmo enquanto corre. - Esquiva
Esta unidade extremamente ágil consegue desviar com facilidade de lâminas e projéteis. Contudo, a sorte muda de lado quando ela enfrenta armas mágicas.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais | |
O Reino do Caos |