Signore della guerra
Ha acquisito il titolo strappandolo ad altri, e la sua barbarie nei confronti dei nemici è altrettanto implacabile.Avere il titolo di Signore della Guerra significa regnare. Gli Skaven non guadagnano rispetto e posizione poco alla volta e nulla viene regalato nella loro brutale società. Il comando deve essere preso con la forza. Per ottenere potere, un Signore della Guerra deve assumere il controllo dimostrando di essere un ottimo guerriero e un avversario temibile. Tale prova termina col fallimento e la morte certa per mano del regnante esistente, o con il nuovo leader che soppianta quello vecchio, spesso divorandolo nel processo. Le sfide non hanno una vera struttura, ma si tratta di elaborati schemi politici, combattimenti personali e pugnalate alle spalle. Più l'azione è subdola, meglio è, perché ciò incute paura (cosa che spesso passa per rispetto) nelle masse degli Skaven.
Unit Name Signore della guerra |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_0 |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlord_0 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Fanteria con spada |
Caste Lord |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 700 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 1 |
4068 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_stormvermin_sword_and_shield |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_fast_hero_queek_headtaker |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4060 |
650 |
└ Man Mass 650.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_heavy_metal_90 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 35 |
Disciplina 60 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Att. corpo a corpo 50 |
55 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlord |
├ Danni standard da arma 280 |
├ Danni penetranti da arma 120 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 35 |
Abilità
-
Valore della Viltà
In un certo senso, l'innata codardia degli Skaven può anche apparire come l'apogeo di una condotta onorevole.
Velocità x 125%
Disciplina +8 -
Via di Corsa!
"Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
Velocità x 110% -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Massacro totale
Il potere e la ferocia del campione sono tali che chi se lo trova davanti difficilmente sarà in grado di reggere il confronto con il guerriero.
Bonus carica x 160%
Danni penetranti da arma x 125%
Danni standard da arma x 125% -
Adunata!
Per chiamare a raccolta le truppe e riportarle in prima linea servono forti abilità da leader e una volontà di ferro.
Disciplina +16
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura e scudo
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . Gli scudi hanno la capacità di bloccare frecce, dardi, colpi di fucile e simili armi a distanza, ma solo se sparati frontalmente e con una traiettoria ad arco.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |