Ingeniero Brujo
Acuden a la batalla con ingenios mágicos. Estrafalarios y herejes, pero, ante todo, letales.Los Ingenieros Brujos son los "inventores" de la sociedad Skaven, pues saben mezclar, de una forma tan demente como insensata, la magia arcana con la tecnología. A las demás razas del mundo les resulta difícil definir dónde termina la ciencia y dónde empieza la magia; pero, para los Skaven, dicha diferenciación ni siquiera existe. Los Ingenieros Brujos ven ambas cosas como una sola: para ellos, mezclar las máquinas y la hechicería para lograr un mayor poder de aniquilación es algo del todo natural y lógico. Los Ingenieros Brujos suelen marchar a la batalla equipados con sus más novedosos artilugios. Desde los mosquetes brujos o los globos de viento envenenado, hasta las espadas mejoradas por las energías de disformidad de la piedra bruja, el anárquico arsenal de los Ingenieros Brujos es tan variado como letal.
Unit Name Ingeniero Brujo |
Main Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Key wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
Land Unit Group Parents Héroes |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Héroe |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 400 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu17_skaven_halberd_and_doomfire_rocket |
├ Man Entity wh2_main_skv_infantry_hero_warlock_engineer |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 50 |
42 |
└ Man Speed 42 |
Cuerpo a cuerpo 25 |
32 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_skv_cha_warlock_engineer |
├ Daño por armas básico 84 |
├ Daño por armas perforantes 196 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 10 |
Habilidades
-
Cohete aniquilador
Construido a partir de secretos robados en el misterioso oriente, los Ingenieros Brujos buscan mejorar la propulsión y la carga de esta arma devastadora. -
¡Por patas!
"¡Aquel que huye vive para luchar un día más!" o eso afirma el estúpido dicho.
Velocidad x 110% -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Pólvora extra
Hay quienes tienen la habilidad de superar los límites de la artillería y sus dotaciones, logrando con ello que sus armas disparen más lejos que nunca.
Daño por explosión perforante x 110%
Daño por explosión básico x 110%
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos. - Poder perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |