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Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito)

Apesar de deformados e degradados pelo tempo, ainda são guerreiros selvagens e mestres dos mortos.

As criaturas pálidas conhecidas como Reis Carniçais são, na verdade, Vampiros Strigoi outrora gloriosos forçados a uma existência troglodita. Apesar de todos os Strigoi descenderem da mesma linhagem antiga de Ushoran, eles involuíram para algo muito mais asqueroso e odioso do que seus primos. Os Reis Carniçais passam seus dias sorrateiramente nos locais ocultos do mundo sob a proteção da noite. Eles buscam vingança sobre os chefes de exércitos de Mortos-vivos. Às vezes, poderosos Reis Carniçais Strigoi invocam vastos exércitos ao redor de si mesmos e vão para o sul em uma tentativa desesperada de recriar o reino que perderam. Até então, o avanço deles sempre foi impedido pelas tribos beligerantes de Pele-verdes, que bloqueiam o caminho para os Ermos, ou pelos exércitos disciplinados dos Reis das Tumbas que saem do deserto. Ainda assim, em todo o Velho Mundo, os lacaios dos Reis Carniçais são avistados cada vez mais. Alguns dizem que os antigos primos dos Strigoi estão se unindo sob um líder e reunindo grandes exércitos de feras degeneradas em seus lares cavernosos. Se isso for verdade, nenhuma criatura - viva ou morta - estará a salvo da ira deles.

Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito)

Unit Name

Rei Carniçal Strigoi (Terrospírito)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Mago

Caste

Senhor

Category

Fera de Guerra

Class

Comando

Custo

2050

Custo de Recrutamento

2050

Custo de Manutenção

512

Unidades

1

Vida

7952

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_strigoi_bi2_terrorgheist_wb

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7944

Massa:

750

└ Man Mass

750.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

50

└ Man Speed

50

At. Corpo a Corpo

52

Def. Corpo a Corpo

47

Força da Arma

420

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist

Dano da arma (base)

125

Dano perfurante da arma

295

Bônus contra Unidades Grandes

35

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

45

HABILIDADES

  • Guincho Mortal
    Sem os impedimentos da carne ou armadura, o horrendo guincho do Terrospírito dilacera os ossos e a alma das vítimas, e elimina qualquer resquício de valentia.
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Sede de Sangue
    Os Vampiros são conhecidos por sua sede de sangue insaciável e voraz. Eles continuarão a exterminar seus inimigos até que estejam todos vencidos a seus pés, ou convertidos à Desmorte.
    Dano perfurante da arma x 125%
  • A Fome
    Ao dilacerar suas vítimas, os vampiros se banqueteiam no sangue derramado e, com isso, ganham força e energia.
  • Regeneração
    Há criaturas e seres que podem remendar ossos e costurar carne numa velocidade incrível. Um tremendo benefício, mas prejudicado pelo fogo.
    Fraco contra dano de fogo -20
  • Esfacelando-se
    Os mortos não descansam facilmente no Velho Mundo. Aqueles que são invocados por Vampiros e Necromantes não possuem mais interesses mortais, servem apenas a vontade de seus mestres.
  • Desintegrando-se
    A vinculação por Magia Negra falhou. Os lacaios se desfazem em pó e energia necromântica.

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e medo.
  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Morto-vivo
    Esta unidade é morta-viva (não debanda, é imune ao pavor e se desestabiliza quando a {{tr:morale}} está baixa).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Lançador de Feitiços
    Esta unidade pode conjurar feitiços.
  • Causa Pavor
    Esta unidade pode [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar pavor, fazendo seus alvos corpo a corpo debandarem por um curto período. As unidades deste tipo também são imunes a pavor e [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]medo.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Antigrandes
    As unidades antigrandes possuem vantagem contra alvos que têm, no mínimo, o tamanho de um cavalo. Essa vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos grandes ou um ataque focado em uma área bem pequena. No entanto, algumas unidades são simplesmente mais eficazes contra alvos grandes porque os ataques deles são lentos e de fácil esquiva por bons combatentes de corpo a corpo.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais