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Strigoi Rey Necrófago (Engendro del Terror)

Aunque deformados y mermados por el paso del tiempo, siguen siendo salvajes guerreros y señores de los No Muertos.

Las pálidas criaturas conocidas como Reyes Necrófagos fueron antaño altivos Vampiros Strigoi que se vieron obligados a llevar una existencia troglodita. Aunque todos los Strigoi descienden del mismo linaje ancestral de Ushoran, han evolucionado hasta llegar a ser algo mucho más oscuro y repugnante que sus hermanos. Los Reyes Necrófagos pasan sus días moviéndose sigilosamente por los lugares más recónditos del mundo, aprovechando la cobertura que les proporciona la noche para llevar a cabo su venganza al frente de un ejército de renqueantes No Muertos. A veces, los poderosos Reyes Necrófagos Strigoi levantan ejércitos inmensos de muertos vivientes en un intento desesperado por recrear su reino perdido. Hasta ahora, su avance ha sido detenido por las beligerantes tribus Pieles Verdes, que bloquean la ruta a las Tierras Yermas, o por ejércitos disciplinados de Reyes Funerarios que emergen del desierto. Al parecer, a lo largo y ancho del Viejo Mundo, el número de servidores de los Reyes Necrófagos ha ido en aumento. Algunos sostienen que la antigua hermandad de los Strigoi se ha unido bajo el mando de un gran líder y está organizando ejércitos inmensos de degeneradas bestias degeneradas en sus guaridas cavernosas. Si es verdad, ninguna criatura, viva o muerta, está a salvo de su ira.

Strigoi Rey Necrófago (Engendro del Terror)

Unit Name

Strigoi Rey Necrófago (Engendro del Terror)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1

Land Unit Group Parents

Señores

Land Unit Group

Hechicero

Caste

Señor

Category

Bestia de guerra

Class

Comandante

Coste

2050

Coste de reclutamiento

2050

Coste de mantenimiento

512

Unidades

1

Puntos de golpe

7952

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu8_strigoi_bi2_terrorgheist_wb

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_strigoi_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

7944

Masa

750

└ Man Mass

750.0000

Armadura

80

├ Armour

wh2_main_bone_80

├ Shield

none

Probabilidad de bloqueo de proyectiles

0

Liderazgo

60

Velocidad

50

└ Man Speed

50

Cuerpo a cuerpo

52

Def. cuerpo a cuerpo

47

Fuerza del arma

420

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist

Daño por armas básico

125

Daño por armas perforantes

295

Bonif. vs. grandes

35

Bonif. vs. infantería

0

Bonificación de carga

45

Habilidades

  • Chillido mortal
    Atravesando coraza y carne, el terrible chillido del Engendro del Terror viaja a través de sus víctimas, desgarrando huesos y almas, y borrando toda memoria de coraje.
  • Heridas
    Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
    Velocidad x 90%
    Daño por armas perforantes x 80%
    Daño por armas básico x 80%
  • Sed de sangre
    La sed de sangre de los Vampiros es feroz y viene de largo. Continuarán asesinando hasta que sus enemigos sean convertidos a la No Muerte o yazcan muertos a sus pies.
    Daño por armas perforantes x 125%
  • El Ansia
    Cuando los Vampiros desgarran a sus víctimas, se dan un banquete con la sangre derramada, lo que les da fuerza y les ayuda a recuperar la energía perdida.
  • Regeneración
    Hay seres y criaturas capaces de arreglar huesos y sanar la carne a una velocidad increíble. Una poderosa bendición, si bien constreñida por el fuego.
    Debilidad ante el daño por fuego -20
  • Desmoronándose
    Los muertos no descansan fácilmente en el Viejo Mundo. Cuando son convocados por Vampiros o Nigromantes dejan de verse afectados por los asuntos de los mortales y solo sirven a la voluntad de su amo.
  • Desintegrándose
    La vinculación a la Magia Oscura ha fallado. Tanto la carne como la energía nigromántica hacen que del receptor no quede más que polvo.

Atributos

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Causa terror
    Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Puede volar
    Esta unidad puede volar.
  • No Muerto
    Esta unidad es un No Muerto (no huye, es inmune al terror y se vuelve inestable cuando el nivel de {{tr:morale}} es bajo).

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Hechicero
    Esta unidad puede lanzar hechizos.
  • Causa terror
    Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo.
  • Poder perforante
    El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Ataques envenenados
    Los ataques [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenosos de esta unidad debilitan la velocidad y la capacidad de infligir daños del objetivo.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
Disponible para las siguientes facciones:
Imperios inmortales