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摩茹堪之嗣 領主
史崔格食屍鬼王 (驚懼獸)
雖然時間已將其扭曲成了怪物,他們仍是掌握亡魂的兇殘戰士。這些叫做「食屍鬼王」的蒼白生物,其實曾是榮耀的史崔格吸血鬼家族的一員,但如今已成為山頂洞人一般的存在。雖然所有的史崔格都是尤斯赫蘭的後代,但他們早已退化成視邪惡與仇恨遠勝自己同胞的東西。食屍鬼王整天都潛行在世界的隱秘角落,但當夜幕降臨後,他們便會率領步履蹣跚的亡靈大軍執行自己殘酷的復仇。有時,強大的史崔格食屍鬼王會在身邊召集一支龐大的軍隊,不顧一切地向南進軍,妄圖復興自己失落的王國。迄今為止,他們的每次嘗試無一不被佔據著惡地的好戰綠皮部落,或是沙漠中訓練有素的古墓王軍隊擋了下來。然而縱觀整個舊世界,食屍鬼王的奴僕現身的頻率越來越高。有些人聲稱,史崔格已經在一個強大領袖的領導下團結了起來,並利用巢穴裡的腐敗野獸建立一支規模相當龐大的軍隊。如果這個傳言屬實,那麼所有生物,無論生死,均將無法倖免於他們的狂怒。
Unit Name 史崔格食屍鬼王 (驚懼獸) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Land Unit Group Parents 領主 |
Land Unit Group 法師 |
Caste 領主 |
Category 戰獸 |
Class 指揮官 |
價格 2050 |
招募成本 2050 |
維持費 512 |
單位 1 |
7952 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_strigoi_bi2_terrorgheist_wb |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7944 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ 遠程格擋率 0 |
領導力 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
近戰攻擊力 52 |
47 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist |
├ 武器基本傷害 125 |
├ 破甲武器傷害 295 |
├ 對抗大型單位加成 35 |
└ 對抗步兵加成 0 |
衝鋒加成 45 |
技能
-
死亡尖叫
驚懼獸恐怖的叫聲能穿透裝甲和肉體,撕裂骨頭及靈魂,使人心中的勇氣蕩然無存。 -
殺傷
即使最強的敵人受到重傷也會倒下,造成的傷害越大,越能讓他們無法繼續有效作戰。
速度 x 90%
破甲武器傷害 x 80%
武器基本傷害 x 80% -
殺戮慾
吸血鬼原始的嗜血慾望總是無法控制。他們不斷地殺戮,直到敵人橫屍腳下或是變成亡靈為止。
破甲武器傷害 x 125% -
飢渴
吸血鬼撕開獵物,鮮血四濺的瞬間,便是大快朵頤之時,這讓他們得以獲得力量、恢復精力。 -
恢復
有些生物能迅速癒合骨肉之傷。這是一份強大的贈禮,但是在火焰面前卻效果不大。
易受火焰傷害 -20 -
崩壞
在舊世界中,縱使是死者也難以安息。受吸血鬼和亡靈法師召喚的死者已經不再對塵世有任何留戀,他們只遵循主人的意志。 -
回歸塵土
黑魔法的約束瓦解了。無論是血肉還是支撐他們的亡靈能量都已煙消雲散,只能化為一縷破敗的塵埃。
屬性
-
引發恐懼
此單位可以引發附近所有敵方單位的恐懼,降低他們的領導力,且該單位對恐懼效果免疫。恐懼的減弱效果不會疊加。 -
驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 -
激勵友軍
此單位可提供周圍友軍領導力加成。若友軍同時位於擁有此特性的單位與領主的影響範圍內,則加成效果取兩者中的最大值。 -
可飛行
此單位可以飛行。 -
亡靈
此單位是亡靈(不會潰逃、對驚駭免疫、會在{{tr:morale}}低落時進入不穩定狀態)。
優勢與弱點
- 施法者
此單位可以吟唱法術。 - 驚駭敵軍
此單位可以造成驚駭效果,令其近戰目標潰散一段時間。能夠造成驚駭的單位自身將對驚駭與恐懼效果免疫。 - 破甲傷害
具有破甲屬性的武器可在多數情況下無視目標的護甲,因此是對抗重裝甲部隊時的理想選擇。但這些部隊一般較為重型且攻擊頻率不高,因此在對抗輕裝目標時有些吃力。 - 淬毒攻擊
此單位的淬毒攻擊會削弱目標敵軍的速度與殺傷力。 - 反大型單位
反大型單位可以有效對付體積至少等同馬匹的目標。此優勢會以各種形式呈現,如面對大型目標時的傷害加成,或集中於極小區域的強力攻擊等等。然而,由於大型目標的攻擊皆過於緩慢且易於在近戰中閃避,所以有些單位天生便善於對付大型目標。
可用派系 | |
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不朽帝國 |