Strigoi Gûl Kral (Dehşetruhu)
Zaman içinde şekilleri bozulmuş ve zayıflatılmış olsalar da, hâlâ yabani savaşçılar ve ölülerin efendileridirler.Gûl Krallar olarak bilinen beti benzi atmış yaratıklar, aslında bir zamanların gururlu Strigoi Vampirlerinin mağara yaşamına zorlanmış halleridir. Tüm Strigoi soyu aynı antik Ushoran sülalesinden türemiş olsa da, soydaşlarından çok daha şer ve nefret dolu bir şeye dönüşecek şekilde değişmişlerdir. Gûl Krallar, günlerini dünyanın saklı yerlerinde sürünerek geçirir, fakat gün battığında intikamlarını ayak sürüyen bir Hortlak ordusunun başında alacaklardır. Zaman zaman, güçlü Strigoi Gûl Kralları büyük ordular toplar ve kaybettikleri krallığı yeniden oluşturmak umuduyla çaresizce güneye doğru yol alır. Şu ana kadarki tüm hareketleri, ya Kırgıbayır’a giden yolu kapatan savaş çığırtkanı Yeşilderili kabileleri tarafından, ya da Kabir Krallarının çölden ayrılan disiplinli orduları tarafından engellendi. Lakin Eski Dünya boyunca Gûl Krallarının uşakları git gide daha sık görülmeye başlandı. Bazıları, antik Strigoi soydaşlarının tek bir lider altında birleştiğini ve devasa inlerinde aşağılık canavarlardan oluşan büyük ordular topladığını söylüyor. Eğer bu doğruysa, ne canlı ne de ölü hiçbir yaratık onların hiddetinden korunamaz.
Unit Name Strigoi Gûl Kral (Dehşetruhu) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1 |
Land Unit Group Parents Lordlar |
Land Unit Group Büyücü |
Caste Lord |
Category Savaş Hayvanı |
Class Emir |
Maliyet 2050 |
Yetiştirme Maliyeti 2050 |
Bakım Masrafı 512 |
Birimler 1 |
7952 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu8_strigoi_bi2_terrorgheist_wb |
├ Man Entity wh_dlc04_vmp_strigoi_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7944 |
750 |
└ Man Mass 750.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_bone_80 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 60 |
50 |
└ Man Speed 50 |
Yakın Dövüş Sld. 52 |
47 |
420 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_strigoi_terrogheist |
├ Temel Silah Hasarı 125 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 295 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 35 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 45 |
Kabiliyetler
-
Ölüm Feryadı
Zırh ve bedenle engellenmeyen Dehşetruhu'nun korkunç feryadı, kurbanlarının içinden geçerek kemikleri ve ruhları un ufak eder ve tüm cesaret anılarını siler. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80% -
Kan Şehveti
Vampirler uzun zamandır vahşi ve durdurulamayan bir kan arzusuna sahipti. Düşman hortlağa dönüşene ya da ayaklarının dibinde ölü olarak yatana kadar kıyıma devam edecekler.
Zırh Delici Silah Hasarı x 125% -
Açlık
Vampirler düşmanlarını paramparça ederken, onların kanından beslenirler, kuvvetlerini ve kaybettikleri dayanıklılıklarını geri kazanırlar. -
Tazelenme
Kemikleri ve bedeni olağanüstü bir oranda onarabilen varlık ve yaratıklar vardır. Ateşle köreltilmiş, azametli bir lütuf.
Ateş Hasarına Zayıflık -20 -
Ufalanma
Ölüler, Eski Dünya'da huzur içinde yatamazlar. Vampirlerin ve Ölü Çağıranların uyandırdıkları, fani kaygılar hissetmez artık. Sadece efendilerinin iradesine hizmet ederler. -
Dağılmakta
Kara Büyü bağlaması başarısız oldu. Deri ve ölü çağırma enerjisi birden kişiden ayrılarak geriye sadece toz bırakır.
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Yüreklendir
Bu birim, yakınındaki müttefiklere liderlik bonusu sağlar. Hem Lordun aurasının hem de bir yüreklendirici birimin menzili içinde kalan birimler, iki bonusu da daha fazla miktarda kazanır. -
Uçabilir
Bu birim uçabilir. -
Hortlak
Bu birim Hortlaktır (bozguna uğramaz, dehşete düşmez, {{tr:morale}} azaldığında ise dengesizleşir).
Güçler ve Zayıflıklar
- Büyükullanıcı
Bu birim büyü kullanabilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Zehirli Saldırılar
Bu birimin [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]zehirli saldırıları, hedefin hızını ve verdiği hasarı düşürür. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar |