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Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso) Rouba-CoisasRouba-Coisas Senhores

Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)

Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência.

Os Orcs determinam a hierarquia deles de uma forma simples: o maior e melhor dos guerreiros assume o controle. Os Goblins seguem um caminho menos objetivo para subirem de posto, pois são todos mais sorrateiros e mais covardes que seus brutais primos Orcs. Dissimulação e tramas estratégicas são as táticas favoritas dos Goblins. Lutar também é uma opção, ainda que seja apenas um recurso para situações de desespero. Todos os Goblins dão golpes baixos, e os mais engenhosos, além de serem os mais perigosos dessa pequena espécie, também são os que mais têm chance de ascensão. Esses Goblins que chegam ao topo da hierarquia são conhecidos como Chefes de Guerra ou Senhores da Guerra, mas algumas tribos mais remotas usam títulos mais específicos, como Lobo-khan, Grande Déspota, Potentado, Ditador da Catinga, Chefe-rei ou Tirano-mor.

Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)

Unit Name

Chefe de Guerra dos Goblins da Noite (Squig das Cavernas Imenso)

Main Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Land Unit Key

wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_1

Land Unit Group Parents

Senhores

Land Unit Group

Cavalaria

Caste

Senhor

Category

Cavalaria

Class

Comando

Custo

1000

Custo de Recrutamento

850

Custo de Manutenção

213

Unidades

1

Vida

4412

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu5_goblin_rp2_squig_spear_and_shield

├ Man Entity

wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4404

Massa:

350

└ Man Mass

350.0000

Armadura

55

├ Armour

wh2_main_heavy_metal_55

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

Chance de Bloquear Projéteis

35

Liderança

60

Velocidade

35

└ Man Speed

35

At. Corpo a Corpo

45

Def. Corpo a Corpo

53

Força da Arma

400

├ Melee Weapon

wh_dlc06_grn_spear_squig_hero

Dano da arma (base)

140

Dano perfurante da arma

260

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

40

Bônus de Investida

65

HABILIDADES

  • Doidaum do Chefi
    Pode ser muito vantajoso forçar seus lacaios a tomarem a sopa di fungu para alcançar a pura loucura. Os resultados, porém, são completamente imprevisíveis.
  • Fungos Fermentados
    Soprar um pouco de gás de cogumelo podre na direção do inimigo pode causar paralisia e loucura, desestabilizando-o no momento mais crucial da batalha.
    Def. Corpo a Corpo -24
  • Ferimentos
    Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
    Velocidade x 90%
    Dano perfurante da arma x 80%
    Dano da arma (base) x 80%
  • Disprezo da Lua Marvada
    A Lua Marvada provê acentuada pujança aos seus seguidores bizarros e monstruosos, instigando-os a causar dor incessante.
    Bônus contra Unidades Grandes +16
    Dano perfurante da arma x 125%
    Dano da arma (base) x 125%
  • Voltaqui!
    U chefaum num tá pronto pa corrê, i qué qui uz rapaziz fique quietim tamém!
    Liderança +16

Atributos

  • Encorajar
    Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Imune à Psicologia
    A unidade é imune a ataques psicológicos (medo e pavor).

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Com Escudo
    Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
  • Anti-Infantaria
    Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser um bônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
  • Especialista em Corpo a Corpo
    Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais