Chefe de Guerra dos Goblins da Noite
Por não serem tão pujantes quanto os Orcs, os Goblins da Noite controlam seus subalternos através do medo, da selvageria e uma macabra sanguinolência.Os Orcs determinam a hierarquia deles de uma forma simples: o maior e melhor dos guerreiros assume o controle. Os Goblins seguem um caminho menos objetivo para subirem de posto, pois são todos mais sorrateiros e mais covardes que seus brutais primos Orcs. Dissimulação e tramas estratégicas são as táticas favoritas dos Goblins. Lutar também é uma opção, ainda que seja apenas um recurso para situações de desespero. Todos os Goblins dão golpes baixos, e os mais engenhosos, além de serem os mais perigosos dessa pequena espécie, também são os que mais têm chance de ascensão. Esses Goblins que chegam ao topo da hierarquia são conhecidos como Chefes de Guerra ou Senhores da Guerra, mas algumas tribos mais remotas usam títulos mais específicos, como Lobo-khan, Grande Déspota, Potentado, Ditador da Catinga, Chefe-rei ou Tirano-mor.
Unit Name Chefe de Guerra dos Goblins da Noite |
Main Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Key wh_dlc06_grn_cha_night_goblin_warboss_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 550 |
Custo de Recrutamento 500 |
Custo de Manutenção 125 |
Unidades 1 |
3869 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu5_goblin_spear_and_shield |
├ Man Entity wh_main_grn_cha_goblin_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3861 |
350 |
└ Man Mass 350.0000 |
25 |
├ Armour wh2_main_leather_25 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Chance de Bloquear Projéteis 35 |
Liderança 60 |
35 |
└ Man Speed 35 |
At. Corpo a Corpo 45 |
53 |
400 |
├ Melee Weapon wh_dlc06_grn_goblin_spear_hero_general_poison |
├ Dano da arma (base) 260 |
├ Dano perfurante da arma 140 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 35 |
HABILIDADES
-
Doidaum do Chefi
Pode ser muito vantajoso forçar seus lacaios a tomarem a sopa di fungu para alcançar a pura loucura. Os resultados, porém, são completamente imprevisíveis. -
Fungos Fermentados
Soprar um pouco de gás de cogumelo podre na direção do inimigo pode causar paralisia e loucura, desestabilizando-o no momento mais crucial da batalha.
Def. Corpo a Corpo -24 -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Disprezo da Lua Marvada
A Lua Marvada provê acentuada pujança aos seus seguidores bizarros e monstruosos, instigando-os a causar dor incessante.
Bônus contra Unidades Grandes +16
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125% -
Voltaqui!
U chefaum num tá pronto pa corrê, i qué qui uz rapaziz fique quietim tamém!
Liderança +16
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Espreitar
Esta unidade se movimenta escondida em qualquer terreno.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Com Escudo
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
---|---|
Impérios Imortais |