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Signore del Terrore (Spada e balestra) (Drago Nero) Conquistatori di VashnaarConquistatori di Vashnaar Lord

Signore del Terrore (Spada e balestra) (Drago Nero)

Ha raggiunto il potere con l'intimidazione e la forza sul campo di battaglia, infondendo lealtà con la paura.

I Signori del Terrore e i Padroni sono i cosiddetti governatori di nobile stirpe del Naggaroth, aristocratici che vanno da servili cospiratori ad acuti strateghi, veterani di centinaia di campi di battaglia. Egoisti dal primo all'ultimo, seguono ambizioni ed aspirazioni personali e sono pervasi da un'arroganza pari solo alla loro prodezza marziale, affinata in secoli di conflitto incessante. Molti Signori del Terrore devono il proprio status alla linea di sangue da cui discendono, a gesta audaci o alla lunatica benevolenza del Re Stregone. Ad altri viene conferito temporaneamente il potere tramite un mandato di ferro, un editto emesso da uno dei sei reggenti delle grandi città del Naggaroth. Il beneficiario gode dell'autorità del patrono, uno strumento prezioso per gli individui più ambiziosi. Tuttavia, se dovesse fallire nel proprio compito o mostrare codardia mentre agisce nel nome del committente, il mandato verrebbe sciolto ed i resti fusi calati giù per la sua gola. Tale è il prezzo del fallimento nel Naggaroth.

Signore del Terrore (Spada e balestra) (Drago Nero)

Unit Name

Signore del Terrore (Spada e balestra) (Drago Nero)

Main Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_4

Land Unit Key

wh2_main_def_cha_dreadlord_4

Land Unit Group Parents

Lord

Land Unit Group

Mostro volante

Caste

Lord

Category

Bestia da guerra

Class

Comando

Costo

2100

Costo di reclutamento

2300

Costi di mantenimento

575

Unità

1

Punti salute

8436

├ Mount

1

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_crossbow

├ Man Entity

wh2_main_def_infantry_hero_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

8428

Mole

400

└ Man Mass

400.0000

Armatura

80

├ Armour

wh2_main_body_80

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

80

Velocità

36

└ Man Speed

36

Att. corpo a corpo

54

Difesa corpo a corpo

46

Forza dell’arma

520

├ Melee Weapon

wh2_main_def_dreadlord_black_dragon

Danni standard da arma

140

Danni penetranti da arma

380

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

50

Munizioni

40

Portata

125

Potenza di tiro

300

├ Missile Weapon

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

├ Projectile

wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord

Danni standard da proiettili

40

Danni da proiettili penetranti

140

├ Numero di proiettili

2

├ Colpi per raffica

1

Tempo di ricarica

12

Precisione

10

Capacità di ricarica

0

Abilità

  • Raffica di frecce (Magia Oscura)
    Un'inaspettata pioggia di morte appuntita cade sugli sfortunati bersagli. Ahia!
  • A volontà!
    Diversamente da quanto insegnato nell'addestramento, l'autorizzazione a scoccare frecce a volontà provoca raffiche irregolari (e dunque più letali) di morte appuntita.
    Capacità di ricarica +10
  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Può volare
    Questa unità può volare.
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Soffio Venefico
    Alcuni Draghi emettono fumi nocivi che hanno effetti durevoli sulla coordinazione dell'obiettivo, sempre che sopravviva all'attacco.
  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.