Signore del Terrore (Spada e balestra) (Naggaronte)
Ha raggiunto il potere con l'intimidazione e la forza sul campo di battaglia, infondendo lealtà con la paura.I Signori del Terrore e i Padroni sono i cosiddetti governatori di nobile stirpe del Naggaroth, aristocratici che vanno da servili cospiratori ad acuti strateghi, veterani di centinaia di campi di battaglia. Egoisti dal primo all'ultimo, seguono ambizioni ed aspirazioni personali e sono pervasi da un'arroganza pari solo alla loro prodezza marziale, affinata in secoli di conflitto incessante. Molti Signori del Terrore devono il proprio status alla linea di sangue da cui discendono, a gesta audaci o alla lunatica benevolenza del Re Stregone. Ad altri viene conferito temporaneamente il potere tramite un mandato di ferro, un editto emesso da uno dei sei reggenti delle grandi città del Naggaroth. Il beneficiario gode dell'autorità del patrono, uno strumento prezioso per gli individui più ambiziosi. Tuttavia, se dovesse fallire nel proprio compito o mostrare codardia mentre agisce nel nome del committente, il mandato verrebbe sciolto ed i resti fusi calati giù per la sua gola. Tale è il prezzo del fallimento nel Naggaroth.
Unit Name Signore del Terrore (Spada e balestra) (Naggaronte) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_2 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_2 |
Land Unit Group Parents Lord |
Land Unit Group Cavalleria con armi ibride |
Caste Lord |
Category Cavalleria |
Class Comando |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 1 |
4784 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_rp3_cold_one_sword_crossbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4776 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
115 |
├ Armour wh2_main_chainmail_115 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Att. corpo a corpo 60 |
45 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_cold_one |
├ Danni standard da arma 120 |
├ Danni penetranti da arma 280 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 55 |
Munizioni 40 |
Portata 125 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Danni standard da proiettili 40 |
├ Danni da proiettili penetranti 140 |
├ Numero di proiettili 2 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 12 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Raffica di frecce (Magia Oscura)
Un'inaspettata pioggia di morte appuntita cade sugli sfortunati bersagli. Ahia! -
A volontà!
Diversamente da quanto insegnato nell'addestramento, l'autorizzazione a scoccare frecce a volontà provoca raffiche irregolari (e dunque più letali) di morte appuntita.
Capacità di ricarica +10 -
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli! -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |