Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok)
Oto i moc, którą można zdobyć poprzez zastraszanie i skuteczność na polu bitwy... Strach wzmacnia lojalność.Mroczni lordowie i panowie są we własnym mniemaniu szlachetnymi władcami Naggarothu. Tymczasem można wśród nich znaleźć zarówno geniuszy taktyki, którzy stoczyli setki bitew, jak i intrygantów i karierowiczów. Choć każdy z tych szlachciców hołubi własne plany i ambicje, łączy ich egoizm i niepozbawiona podstaw arogancja, oparta na setkach lat spędzonych na doskonaleniu się w sztuce wojny. Wielu mrocznych lordów zawdzięcza swą pozycję więzom krwi, odważnym czynom lub kapryśnej łasce wiedźmiego króla. Inni zawdzięczają swe wpływy żelaznym listom – edyktom wydanym przez jednego z władców sześciu wielkich miast Naggarothu. Żelazny list pozwala posiadaczowi cieszyć się częścią autorytetu swego seniora, co daje ambitnym wiele możliwości. Jeśli jednak mroczny elf nie podoła powierzonemu mu zadaniu lub splami się tchórzostwem, działając w imieniu swego mecenasa, list zostaje stopiony, po czym przemocą wlany do jego gardła. W Naggaroth nie ma miejsca na porażki.
Unit Name Mroczny Lord z mieczem i kuszą (Czarny Smok) |
Main Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_4 |
Land Unit Key wh2_main_def_cha_dreadlord_4 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Latający potwór |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2100 |
Koszt werbunku 2300 |
Koszt utrzymania 575 |
Jednostki 1 |
8436 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_crossbow |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 8428 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_body_80 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Atak w zwarciu 54 |
46 |
520 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_dreadlord_black_dragon |
├ Podstawowa siła broni 140 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 380 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 50 |
Amunicja 40 |
Zasięg 125 |
300 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_dreadlord |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 40 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 140 |
├ Liczba pocisków 2 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 12 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Salwa mrocznych strzał
Za jej sprawą na wskazanych pechowców spada deszcz strzał. Auć! -
Strzelać!
Polecenie strzelania bez rozkazu sprawia, że ostrzał jest mniej regularny, a przez to bardziej śmiercionośny, bo przeciwnik nie może się na niego przygotować.
Umiejętność przeładowania +10 -
Trujący dech
Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Trujący oddech
Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak. - Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |