Bastiodón (Artilugio Solar)
El Artilugio Solar puede desintegrar a los enemigos con su rayo de pura luz solar.Este gigantesco cuadrúpedo, conocido por los Eslizones como Bastiodón, es, tal vez, la mayor bestia acorazada de Lustria. Es una fortaleza andante, un bastión vivo, cubierto por una piel tan dura como la roca y con una armadura natural de placas de una sustancia parecida al hierro, tan densa que puede llegar a repeler el mordisco de un Carnosaurio. Ni siquiera aquellos golpes que logren romper las placas exteriores podrán penetrar en profundidad a causa de sus capas alternas de gruesa piel y escamas. Su enorme tamaño y su piel acorazada le permiten cargar artefactos con los que otras bestias no pueden; ni siquiera los grandes Estegadones. Dichos sagrados y reverenciados objetos se montan sobre el lomo de la bestia, de forma que puedan activarse cuando haya que atacar a todo aquel que ose poner el pie en el sagrado suelo de Lustria.
Unit Name Bastiodón (Artilugio Solar) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_mon_bastiladon_2 |
Land Unit Group Parents Monstruos y bestias con proyectiles |
Land Unit Group Monstruo de artillería |
Caste Monstruo |
Category Bestia de guerra |
Class Infantería de proyectiles |
Coste 1200 |
Coste de reclutamiento 1200 |
Coste de mantenimiento 300 |
Unidades 4 |
30792 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_hq1_stegadon_wb_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_mon_bastiladon_platform |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 4 |
└ Bonus Hit Points 7690 |
4000 |
└ Man Mass 4000.0000 |
140 |
├ Armour wh2_main_body_140 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 65 |
40 |
└ Man Speed 40 |
Cuerpo a cuerpo 22 |
28 |
250 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_bastiladon |
├ Daño por armas básico 90 |
├ Daño por armas perforantes 160 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 15 |
Bonificación de carga 34 |
Munición 20 |
Alcance 240 |
363 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine |
├ Projectile wh2_main_lzd_bastiladon_solar_engine |
├ Daño proyectil básico 252 |
├ Daño proyectil perforante 108 |
├ Daño por explosión básico 154.0000 |
├ Daño por explosión perforante 66.0000 |
├ Número de proyectiles 1 |
├ Disparos por volea 1 |
└ Tiempo de recarga 16 |
Precisión 10 |
Habilidad de recarga 0 |
Habilidades
-
Instintos primarios
Cuando se encuentran bajo presión, los primitivos instintos de estos predadores naturales se imponen: bien pueden lanzarse, enloquecidos, contra las unidades enemigas cercanas, atacar a quien tengan más cerca o ignorar las órdenes recibidas.
Bonificación de carga x 115%
Cuerpo a cuerpo +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]]Resistencia física +5 -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80%
Atributos
-
Causa miedo
Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan. -
Causa terror
Esta unidad puede generar terror, haciendo huir a su objetivo de combate cuerpo a cuerpo por un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes a él y al miedo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Acorazado
Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con daño perforante. - Causa terror
Esta unidad puede [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]causar terror, haciendo que su objetivo en combate cuerpo a cuerpo huya durante un breve periodo de tiempo. Las unidades que causan terror son inmunes al mismo y al [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]miedo. - Cuerpo a cuerpo perforante
El daño de las armas perforantes ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos. - Rayo de Chotec
Un intenso halo de luz blanca y radiante emana hacia delante, quemando y cegando al enemigo con la ira del mismo Chotec.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales | |
El Reino del Caos |