Monteurs d'Étripodactyle
Les monteurs font preuve d'agressivité au combat, mais elle n'est rien comparée à la férocité de leurs montures !Les Monteurs d'Étripodactyle comptent parmi les guerriers les plus redoutables à avoir sillonné le ciel de Lustrie. Si les Skinks ont trouvé les Téradons plutôt faciles à domestiquer, faire des Étripodactyles des montures aériennes s'est avéré bien plus ardu. Au prix de nombreuses pertes, les Skinks ont appris qu'ils pouvaient apprivoiser et dresser les Étripodactyles, si tant est qu'ils ne se fassent pas dévorer sitôt la créature sortie de son œuf. Les Skinks qui survivent à la proximité avec un Étripodactyle sont de preux guerriers d'élite. Une fois sur leur monture, ils n'ont nul besoin de javelots et de sarbacanes, car les créatures sanguinaires ne peuvent s'empêcher de fondre sur l'ennemi. Les serres acérées des Étripodactyles sont capables de décapiter l'adversaire. Leurs assauts rageurs laissent dans leur sillage entrailles et membres coupés.
Unit Name Monteurs d'Étripodactyle |
Main Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc12_lzd_cav_ripperdactyl_riders_0 |
Land Unit Group Parents Cavalerie et Chars |
Land Unit Group Cavalerie Volante |
Caste Cavalerie monstrueuse |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie de mêlée |
Prix 1100 |
Coût de recrutement 1150 |
Coût d'entretien 288 |
Unités 10 |
6170 |
├ Mount 10 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_bi3_ripperdactyl_javelin |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 10 |
└ Bonus Hit Points 609 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
45 |
├ Armour wh2_main_leather_45 |
├ Shield none |
└ Chance de bloquer les tirs 0 |
Commandement 65 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Attaque en mêlée 44 |
25 |
126 |
├ Melee Weapon wh2_dlc12_lzd_ripperdactyl |
├ Dégâts des armes de base 32 |
├ Dégâts des armes perforantes 94 |
├ Bonus contre les unités larges 0 |
└ Bonus contre Infanterie 15 |
Bonus de charge 52 |
Capacités
-
Frénésie
Certains guerriers se moquent de leur propre sécurité, et ne vivent que de destruction et de violence aveugle !
Bonus de charge x 110%
Attaque en mêlée +10
Dégâts des armes perforantes x 110%
Dégâts des armes de base x 110%
Attributs
-
Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités dues à la peur ne s'additionnent pas. -
Peut voler
Cette unité peut voler. -
Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut être déployée hors de la zone de déploiement.
FORCES & FAIBLESSES
- Déploiement de l'avant-garde
Cette unité peut se déployer dans une zone plus étendue, ce qui lui permet de démarrer la bataille à distance de frappe de l'ennemi, ou depuis un autre endroit inattendu. - Frénésie
Les unités avec frénésie [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_frenzy.png]] causent plus de dégâts lorsque leur commandement est élevé. - Perce-armure
La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure. - Anti-infanterie
Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Disponibilité de la faction | |
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Empires Immortels | |
Le Royaume du Chaos |