Skinkský kněz (bestie)
V souladu s vůlí slannských pánů stihne nepřátele Prastarých magické běsnění.Občas se stane, že z líhní života nevzejde celá kohorta skinků, jak je běžné, ale pouze jeden skink. Tito jedinci jsou vyvolenými Prastarých, kteří byli předurčeni k tomu, aby se postavili do čela své rasy, případně aby své skvělosti dosáhli jinak. Skinkové naladění na energie tohoto světa, kteří vykazují magický talent, jsou skinkští kněží, nejinteligentnější příslušníci své rasy. Jejich úkolem je stát se osobními asistenty mocných slannských kněžských mágů a vystupovat v roli proroků ještěřího lidu, neboť pouze oni dokáží interpretovat a vykonávat vůli slannských mistrů. Jenže s tou to není tak jednoduché, protože Slann v transu pouze mumlá. Přesto však každé slovo, i ten nejnesouvislejší šepot, může mít dalekosáhlé důsledky - neboť ze všech žijících tvorů jsou Slannové nejmocnějšími mágy a jen oni jednají na základě příkazů Prastarých. Rušit Slanny v transu je přísně zakázáno a povoleno je to jen v dobách největší nouze. Skinkští kněží tedy musejí činit celou řadu každodenních rozhodnutí v zájmu celého ještěřího společenství. Jménem svých pánů mají za úkol dohlédnout na to, aby se Velký záměr realizoval.
Unit Name Skinkský kněz (bestie) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Hrdinové |
Land Unit Group Čaroděj |
Caste Hrdina |
Category Pěchota pro boj zblízka |
Class Velitel |
Cena 250 |
Náklady na naverbování 600 |
Náklady údržby 150 |
Jednotky 1 |
3256 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_staff_and_club |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3248 |
250 |
└ Man Mass 250.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Šance na odražení střely 0 |
Velení 55 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Útok zblízka 22 |
26 |
280 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_caster_hero |
├ Základní zranění zbraní 210 |
├ Průrazné zranění 70 |
├ Bonus proti velkým nestvůrám 0 |
└ Bonus proti pěchotě 0 |
Bonus za čelní útok 10 |
Schopnosti
-
Chladnokrevný
Ještěři mají sice díky své chladnokrevné povaze pomalejší reakce, ale zároveň díky tomu dokáží v boji zachovat klid.
Velení +16 -
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.
Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovni velení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů. -
Schovat se (les)
Tato jednotka se dokáže ukrývat v lese, dokud nepřítel nepřijde příliš blízko.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Vodní
Některé jednotky mohou mít v mělkých vodách problém s bojem i pohybem, zato vodní jednotky zde vynikají.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |