Orchi Selvaggi Zagittari
I Ragazzi Zagittari degli Orchi Selvaggi non sono sempre accurati, ma sono comunque letali. Accuratamente letali, si direbbe.Alcuni Orchi usano gli archi. Questi, conosciuti come Zagittari, sono visti in modo sospettoso dal resto dei Ragazzi, perché le frecce sono "koze da Goblin". Visto però che i Zagittari riescono a dimostrare il proprio valore in battaglia, tale stranezza passa in secondo piano. Ad ogni modo, è meglio non accamparsi vicino ad essi, perché regolarmente le salve di frecce punzecchiano i passanti. Insultare rozzamente i Zagittari è un metodo testato per scacciare la noia e dare inizio a molte piacevoli risse. La precisione dei Zagittari Capi è famosa e spesso questi ordinano alle proprie bande di continuare a tirare sui cadaveri dei nemici perché "è buon ezercizio".
Unit Name Orchi Selvaggi Zagittari |
Main Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz |
Land Unit Key wh_main_grn_inf_savage_orc_arrer_boyz |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 550 |
Costo di reclutamento 550 |
Costi di mantenimento 138 |
Unità 90 |
6930 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu2_orc_sword_bow |
├ Man Entity wh_main_grn_inf_savage_orc_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 69 |
140 |
└ Man Mass 140.0000 |
0 |
├ Armour wh_main_body_0 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
37 |
└ Man Speed 37 |
Att. corpo a corpo 24 |
10 |
35 |
├ Melee Weapon wh_main_grn_axe_choppa_savages |
├ Danni standard da arma 26 |
├ Danni penetranti da arma 9 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 12 |
Munizioni 22 |
Portata 140 |
18 |
├ Missile Weapon wh_main_grn_orc_bow |
├ Projectile wh_grn_orc_arrow |
├ Danni standard da proiettili 14 |
├ Danni da proiettili penetranti 6 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 11 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Discreta abilità nel corpo a corpo
Sebbene si tratti principalmente di un’unità da tiro o un lanciaincantesimi, è in grado di farsi valere anche nei combattimenti corpo a corpo. - Precisione scarsa
Spesso gli attacchi di questa unità vanno fuori bersaglio. - Pitture da Guerra
I colorati tatuaggi sulla loro pelle garantiscono agli Orchi Selvaggi una resistenza fisica [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_physical.png]] che riduce i danni subiti dagli attacchi non magici.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |