Rydwan zimnokrwistych
Szarża o tak wielkiej mocy, że rozdziera ciało ofiar i łamie ich kości.Rydwany zimnokrwistych są czasem ofiarowane nielicznym osobnikom, którzy wykazali się przed lordem Malekithem oddaniem i sprawnością w walce. Posiadanie takiej machiny to symbol wielkiego prestiżu, a korzystanie z niej w czasie bitwy uważane jest za najlepszy przydział, nawet mimo tego, że nieprzewidywalna natura zimnokrwistych powoduje, że rydwan zatrzymuje się nieraz w najgorszej możliwej chwili. Jeśli członkowie załogi zdołają utrzymać kontrolę nad rydwanem, pędzą na nim po polu bitwy jak bogowie wojny. Trzymają przed sobą posępne włócznie, a zimnokrwisty swoimi rykami mrozi przeciwnikom krew w żyłach. W ostatnich chwilach szarży załoga popędza swoje bestie do jeszcze większego wysiłku. Potem rydwan uderza w szeregi wroga, miażdżąc wojowników z przodu i rozrywając innym ciała aż do kości dzięki ostrzom po bokach pojazdu.
Unit Name Rydwan zimnokrwistych |
Main Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Key wh2_main_def_cav_cold_one_chariot |
Land Unit Group Parents Jazda dystansowa i rydwany |
Land Unit Group Rydwan miotający |
Caste Rydwan |
Category Machina wojenna |
Class Rydwan |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 4 |
6144 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_sword_crossbow |
├ Machiny wojenne wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Entity wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Articulated Entity wh2_main_def_cold_one_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1496 |
1600 |
├ Engine Mass 1500.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
110 |
├ Armour wh2_main_plate_110 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 65 |
66 |
├ Engine Speed 66 |
└ Man Speed 33 |
Atak w zwarciu 24 |
23 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_cold_one_chariot |
├ Podstawowa siła broni 12 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 32 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 22 |
Premia do szarży 50 |
Amunicja 24 |
Zasięg 125 |
183 |
├ Missile Weapon wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Projectile wh2_main_def_crossbow_bolt_chariot |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 8 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 24 |
├ Liczba pocisków 2 |
├ Pociski w salwie 2 |
└ Czas przeładowania 7 |
Celność 10 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Mordercza skuteczność
Rzeź! Nic nie cieszy Khaine'a, boga mordu, bardziej, a mroczne elfy gorliwie zabiegają o jego łaskę. Zabijanie wydaje się wynosić mroczne elfy ponad inne istoty. Wiele z nich czuje nagły przypływ sił po przelaniu dużej ilości krwi, jakby Khaine osobiście kierował ostrzami swych wyznawców.
Obr. od ostrzału przebijające pancerz x 120%
Premia do szarży x 125%
Atak w zwarciu x 125%
Dyscyplina +15 -
Wskaźnik morderczej skuteczności
Gdy zostanie już przelane dość krwi, mordercza skuteczność mrocznych elfów zwiększa się, zupełnie jakby sam Khaine kierował ich ostrzami. -
Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę – mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Premia do szarży x 115%
Atak w zwarciu +10
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_physical.png]] Odporność fizyczna +5
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Przebicie pancerza
Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami. - Jednostka przeciwpiechotna
Jednostki przeciwpiechotne mają przewagę w walce z celami mniejszymi niż przeciętny koń. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z małymi celami, większa waga podczas przebijania się przez lżejszych wrogów lub atak z dystansu, zadający duże obrażenia obszarowe od wybuchu. - Pierwotne instynkty
Kiedy ci naturalni drapieżcy zostają przyparci do muru, ich pierwotne instynkty przejmują kontrolę. Mogą wtedy w napadzie furii zaatakować najbliższego wroga, ignorując wszelkie rozkazy.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |