Malus Lâmina-escura
O maior tirano de Hag Graef é também sua alma mais corrompida, cujo destino está inescapavelmente ligado ao do Sugador de Mundos.Malus Lâmina-escura, o Tirano de Hag Graef, sempre foi ambicioso, até mesmo para os padrões elevados das famílias antagônicas de Hag Graef. Por longos anos, ele participou do jogo mortal de política e homicídios, e fez isso muito bem. Mas, finalmente, a sede de poder de Malus o levou para as profundezas do Reino do Caos. O fato dele não ter apenas sobrevivido a essa jornada, mas também ter finalmente chegado ao templo de Kul Hadar, é prova de sua determinação. Infelizmente, para o Lâmina-escura, o grande poder contido no templo era algo dificilmente controlável pela força de vontade mortal. Séculos atrás, o Demônio Tz'arkan foi confinado dentro de Kul Hadar e, sem saber, Lâmina-escura o havia permitido escapar. Cego pela ganância, Malus foi possuído pelo Demônio. Naquele instante, sua vida e alma foram perdidos. Só há uma maneira de escapar deste destino: encontrar cinco artefatos do poder para libertar Tz'arkan por completo e restaurar a alma de Lâmina-escura. Falhar, é claro, significaria permanecer nas garras do Demônio por toda a eternidade.
Unit Name Malus Lâmina-escura |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cha_malus_darkblade_0 |
Land Unit Group Parents Senhores |
Land Unit Group Infantaria com Espadas |
Caste Senhor |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 1600 |
Custo de Recrutamento 1200 |
Custo de Manutenção 300 |
Unidades 1 |
4288 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_dlc14_malus_lord_sword |
├ Man Entity wh2_dlc14_def_infantry_hero_blood_malus |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4280 |
1000 |
└ Man Mass 1000.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_plate_90 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 85 |
36 |
└ Man Speed 36 |
At. Corpo a Corpo 60 |
60 |
400 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_malus_sword |
├ Dano da arma (base) 120 |
├ Dano perfurante da arma 280 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 45 |
HABILIDADES
-
O Preço de Sangue
A presença demoníaca de Tz'arkan é um tormento eterno para a alma de Malus, sempre em ebulição sob a pele do Druchii.
Dano perfurante da arma x 160%
Dano da arma (base) x 160%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_ward_save.png]]Resistência a Dano +20 -
A Maldição do Demônio
Aqueles que declaram guerra contra Malus sentem a aura do Demônio. Aqueles que batem de frente contra Lâmina-escura sucumbem à força demoníaca.
Def. Corpo a Corpo -24
Liderança -10 -
Tz'arkan
A influência sombria de Tz'arkan aumenta e diminui. Contudo, quando Malus abre mão do controle, a força sobrenatural do Demônio desaba como um meteoro contra o mundo. -
Perícia Sanguinária
Chacina! Não há melhor maneira de glorificar Khaine, o Deus da Matança, ou forma mais comum de adoração na cultura dos Elfos Negros. Pois é matando que os Elfos Negros se destacam em meio às outras espécies. Quando imersos em sangue, eles sentem um aprimoramento da perícia sanguinária, como se o próprio Khaine guiasse as armas dos discípulos dele.
Dano Perfurante (Projéteis) x 120%
Bônus de Investida x 125%
At. Corpo a Corpo x 125%
Liderança +15 -
Indicação de Perícia Sanguinária
A perícia sanguinária dos Elfos Negros aumenta com a carnificina. É como se o próprio Khaine guiasse as armas de seus discípulos! -
Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.
Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80% -
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.
Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125%
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus de liderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Transformação
Esta unidade pode mudar de forma, alterando estatísticas e atributos no processo. - Blindado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não cause dano perfurante. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve. - Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem um ataque ou defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |