Gran Hechicera (Fuego)
El cálido Viento Rojo sopla desde el norte para incendiar pasiones y, si no se usa con cuidado, a los mismos hechiceros.Entre quienes practican la magia en Naggaroth no hay nadie a la altura de las Hechiceras del Templo Oscuro, que se reúnen en la gran fortaleza de Ghrond. En el Templo Oscuro, la lucha por los puestos es sangrienta y encarnizada. Pero las que sobreviven a la ambición de sus hermanas aprenden algunas de las magias más poderosas del mundo. Pueden invocar entidades demoníacas ancestrales para que devoren a sus enemigos, arrojarles tormentas de fragmentos afilados o envolverlos en energía siniestra. La Magia Oscura no es más que una de las disciplinas que estudian las hechiceras de Ghrond, y pueden utilizar los secretos de la magia de batalla con tanta destreza como los magos de rígido espíritu de Ulthuan.
Unit Name Gran Hechicera (Fuego) |
Main Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 |
Land Unit Key wh2_dlc10_def_cha_supreme_sorceress_fire_0 |
Land Unit Group Parents Señores |
Land Unit Group Hechicero |
Caste Señor |
Category Infantería cuerpo a cuerpo |
Class Comandante |
Coste 450 |
Coste de reclutamiento 1000 |
Coste de mantenimiento 250 |
Unidades 1 |
3820 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3812 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
10 |
├ Armour wh2_main_body_10 |
├ Shield none |
└ Probabilidad de bloqueo de proyectiles 0 |
Liderazgo 75 |
36 |
└ Man Speed 36 |
Cuerpo a cuerpo 39 |
30 |
285 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_sorceress_staff |
├ Daño por armas básico 200 |
├ Daño por armas perforantes 85 |
├ Bonif. vs. grandes 0 |
└ Bonif. vs. infantería 0 |
Bonificación de carga 15 |
Habilidades
-
Destreza homicida
¡Matanza! No hay mayor glorificación de Khaine, el Dios del Asesinato, o ninguna otra forma de veneración que sea más popular entre los Elfos Oscuros. Es matando como los Elfos Oscuros se alzan sobre otros seres. Una vez han derramado suficiente sangre, a menudo ven cómo se potencia su gran capacidad asesina, como si el mismo Khaine guiase las espadas de sus discípulos.
Daño proyectil perforante x 120%
Bonificación de carga x 125%
Cuerpo a cuerpo x 125%
Liderazgo +15 -
Indicador de Destreza homicida
Una vez derramada la suficiente sangre, la Destreza homicida de los Elfos Oscuros se incrementará, ¡como si el mismo Khaine guiara las hojas de sus discípulos! -
Heridas
Hasta el peor de los enemigos puede acabar fuera de juego si sufre heridas graves. Cuanto mayor sea el daño infligido, menos capacidad tendrá de continuar en combate.
Velocidad x 90%
Daño por armas perforantes x 80%
Daño por armas básico x 80% -
Conducto arcano
Se necesita una mente fuerte para canalizar los Vientos de la Magia. Aquellos que tienen semejante don se convierten en conductos arcanos que usan las tempestades mágicas para su causa.
Atributos
-
Alentar
Esta unidad proporciona una bonificación al liderazgo a los aliados cercanos. Las unidades al alcance del aura de su Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones. -
Esconderse en el bosque
Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
PUNTOS FUERTES Y DÉBILES
- Hechicero
Esta unidad puede lanzar hechizos.
Disponible para las siguientes facciones: | |
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Imperios inmortales |