Guardie Nere di Naggarond
Le alabarde difendono il Re Stregone da chiunque lo voglia attaccare. Immagina una cosa del genere!La Guardia Nera è l'esercito personale di Malekith e risponde soltanto a lui. I suoi guerrieri sono reclutati tra i rampolli delle famiglie che godono del favore del Re Stregone e vengono strappati dalle madri alla nascita, passate in seguito a fil di spada. Privi di legami familiari a distrarli, questi fanciulli sono addestrati nelle caserme della Guardia Nera, dove apprendono le letali arti della morte e della distruzione necessarie all'élite del sovrano. Le caserme della Guardia Nera sono divise in venti torri, ciascuna delle quali compete con le altre in una gara di conflitti e torture. Il Re Stregone incoraggia tali sfide ed ogni anno, all'inizio della Stagione del Sangue, viene tenuto un torneo per determinare quale torre eserciterà il proprio dominio sulle rivali sconfitte nell'anno seguente. I leader di queste fazioni sono i rispettivi Signori della Torre, veterani talmente dediti alla morte e al conflitto da scegliere volontariamente di continuare a servire Malekith persino al termine dei due secoli di leva. Questi guerrieri temprati governano i sottoposti con volontà di ferro e non tollerano che la propria torre subisca l'onta di un'insubordinazione o, ancora peggio, di un barlume di pietà da parte di uno dei propri membri.
Unit Name Guardie Nere di Naggarond |
Main Unit Key wh2_main_def_inf_black_guard_0 |
Land Unit Key wh2_main_def_inf_black_guard_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria |
Land Unit Group Fanteria con alabarda |
Caste Fanteria corpo a corpo |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1300 |
Costo di reclutamento 1300 |
Costi di mantenimento 325 |
Unità 100 |
9000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_halberd |
├ Man Entity wh2_main_def_infantry_heavy_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 82 |
160 |
└ Man Mass 160.0000 |
100 |
├ Armour wh2_main_chainmail_100 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 90 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Att. corpo a corpo 36 |
48 |
44 |
├ Melee Weapon wh2_main_def_halberd |
├ Danni standard da arma 14 |
├ Danni penetranti da arma 30 |
├ Bonus vs unità grandi 24 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 18 |
Abilità
-
Maestria omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributi
-
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Ritorsione della carica
Quando si prepara contro una carica questa unità infligge danni addizionali quando attacca nemici in carica. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara e si oppone ad una carica di un nemico grande (come la cavalleria o i mostri), questa unità negherà il bonus carica al nemico. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |