Predoni di Rakarth (Carri predatori)
Forti dei loro arpioni imbevuti di veleno e delle loro reti spinate, questi temuti aurighi piegano e schiavizzano le loro prede trasformandole in servi di Rakarth il Soggiogatore.I Soggiogatori sono alla continua ricerca di nuove creature visto che i pericoli del campo di battaglia, le arene gladiatorie e la negligenza mantengono alto il tasso di mortalità nei serragli. Piccole bande di Soggiogatori percorrono a bordo di carri predatori territori inesplorati scandagliando acquitrini, cime e antri in grado di ospitare prede preziose. Armati di reti uncinate e arpioni legati a robuste catene, essi stanano ed immobilizzano la bestia. Una volta catturata, questa viene resa inoffensiva, assicurata al retro del carro e trascinata per miglia verso Clar Karond, dove l'attende una vita di schiavitù e tormenti: sempre che sopravviva al viaggio. I carri predatori sono piuttosto comuni sui campi di battaglia dove cercano reclute adatte tra i ranghi nemici. Se non trovano candidati idonei, i Soggiogatori sfogano la frustrazione abbattendo gli avversari con fruste, lame ed arpioni, per poi reclamarne i corpi straziati affinché fungano da pasto per i loro affamati schiavi.
Unit Name Predoni di Rakarth (Carri predatori) |
Main Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc14_def_cav_scourgerunner_chariot_ror_0 |
Land Unit Group Parents Cavalleria da tiro e carri |
Land Unit Group Carro da tiro |
Caste Carro |
Category Macchina da guerra |
Class Carro |
Costo 1200 |
Costo di reclutamento 1200 |
Costi di mantenimento 300 |
Unità 4 |
4824 |
├ Mount 2 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1d_elf_wm_cold_one_chariot01_whip |
├ Macchine da guerra wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_ror |
├ Engine Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Engine Hit Points 8 |
├ Articulated wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Articulated Entity wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot_articulation |
├ Articulated Hit Points 8 |
├ Num Engines 4 |
├ Man Entity wh_main_cavalry_rider_standard_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 1166 |
1100 |
├ Engine Mass 1000.0000 |
└ Man Mass 100.0000 |
80 |
├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 75 |
84 |
├ Engine Speed 84 |
└ Man Speed 33 |
Att. corpo a corpo 31 |
30 |
40 |
├ Melee Weapon wh2_dlc14_def_scourgerunner_chariot |
├ Danni standard da arma 25 |
├ Danni penetranti da arma 15 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 18 |
Bonus carica 40 |
Munizioni 24 |
Portata 150 |
173 |
├ Missile Weapon wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Projectile wh2_dlc14_def_harpoon_scourgerunner_chariot_ror |
├ Danni standard da proiettili 12 |
├ Danni da proiettili penetranti 40 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 2 |
└ Tempo di ricarica 6 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Rete spinata
Le reti metalliche vengono tipicamente usate per intrappolare, immobilizzare e legare le bestie selvatiche, ma i Predoni le utilizzano anche sui loro nemici, ottenendo gli stessi effetti debilitanti.
Velocità x 90%
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Resistenza alle armi da tiro -10 -
Prodezza omicida
Massacro! Non esiste maggiore glorificazione di Khaine, Dio dell'Omicidio, né forma di culto più popolare tra gli Elfi Oscuri. È con l'omicidio che gli Elfi Oscuri si ergono sugli altri esseri. Una volta inghiottiti dal bagno di sangue, sentiranno la loro prodezza omicida crescere, come se Khaine stesso fosse alla guida delle lame dei suoi discepoli.
Danni da proiettili penetranti x 120%
Bonus carica x 125%
Att. corpo a corpo x 125%
Disciplina +15 -
Indicatore Prodezza omicida
Quando viene versato sangue a sufficienza, la Prodezza omicida degli Elfi Oscuri aumenta, come se Khaine stesso guidasse le spade dei suoi discepoli!
Attributi
-
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Punti di forza e punti di debolezza
- Molto veloce
Questa unità è in grado di girare intorno alla maggior parte delle altre unità, minacciando e infastidendo il nemico o evitando i suoi colpi. - Proiettili penetranti
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Attacchi Venefici
Gli attacchi venefici [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]] di questa unità indeboliscono la velocità e i danni dell'obiettivo. - Contro le unità grandi
Le unità specializzate contro le unità grandi hanno un vantaggio contro gli obiettivi che sono grandi almeno quanto un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro bersagli grandi o un attacco concentrato su una piccola area. Comunque, alcune unità sono a proprio agio contro obiettivi grandi perché il loro attacco è lento e facile da schivare da guerrieri corpo a corpo.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |