![Жрец сцинков (Звери)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc17_lzd_oxyotl/wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0.png)
![Призраки Пауакса](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc17_lzd_oxyotl/mon_256.png)
Жрец сцинков (Звери)
Исполняя волю своих повелителей-сланнов, они обрушивают магическую ярость на врагов Древних.Иногда из пруда рождения вместо обычной когорты выходит один-единственный сцинк, отмеченный Древними, чтобы править или иным образом возвыситься над сородичами. Некоторые из таких сцинков, способные чувствовать энергии мира и проявляющие склонность к магии, становятся жрецами — интеллектуальной элитой своего вида. Они составляют свиту магов-жрецов сланнов и выступают в роли пророков, донося до остальных людоящеров волю своих почтенных господ. Это непростая задача: медитирующий маг-жрец может разве что тихо бормотать, но даже малейший его шепот способен вызвать огромные последствия. Сланны — не только самые могущественные маги среди всех живых существ, но и единственные из слуг, лично получавшие указания от Древних. Нарушать размышления сланна дозволено только в самых крайних случаях, поэтому управление повседневной жизнью людоящеров фактически находится в руках жрецов сцинков. От имени своих господ они принимают многочисленные решения, приближающие исполнение Великого плана.
![]() |
Unit Name Жрец сцинков (Звери) |
Main Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_cha_skink_priest_beasts_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Герой |
Category Пехота ближнего боя |
Class Командование |
Стоимость 250 |
Цена найма 600 |
Цена содержания 150 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_staff_and_club |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_hero_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3248 |
|
└ Man Mass 250.0000 |
|
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 46 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_cha_caster_hero |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Способности
-
Хладнокровие
Из-за холодной крови людоящеры выглядят несколько заторможенными, однако стойкости в битве им не занимать.Дисциплина +16
-
Раны
Даже величайшего противника можно лишить сил, нанеся ему ужасные раны. И чем больше полученный им урон, тем ниже его эффективность в бою.Скорость x 90%
Урон оружием сквозь доспехи x 80%
Базовый урон оружием x 80%
Характеристики
-
Поддержка
Этот отряд повышаетдисциплину соседних союзников. Если войска находятся одновременно в зоне действия
лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
-
Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко.
Преимущества и Недостатки
- Заклинатель
Этот отряд может применять заклинания. - Обитатели воды
В отличие от большинства отрядов, обитатели воды могут перемещаться и сражаться на мелководье без малейших затруднений.
Доступность фракций | |
---|---|
Империи бессмертных | |
Царство Хаоса |