Scinchi Camaleonte
Sono invisibili sul campo di battaglia, ma la loro presenza si fa sentire quando i loro dardi mortali abbattono i nemici tra le orde.Grazie alla loro pelle, in grado di imitare le tonalità dell'ambiente circostante, gli Scinchi Camaleonte possono strisciare fino a qualche metro dai nemici. Da questa posizione d'agguato ideale, i guerrieri mimetizzati sparano una salva di dardi di cerbottana, ognuno intinto nelle secrezioni velenose di rane arboricole lustriane. Le tossine sono così virulente che riescono persino a far ribollire il sangue corrotto dei Demoni. Il tiro dei cecchini è incredibilmente accurato e la loro precisione sconcertante; sono aiutati dai grandi occhi sporgenti che permettono loro di guardare due cose allo stesso tempo e di vedere tutto attorno senza voltare la testa. Per una creatura che deve restare immobile onde confondersi con l'ambiente circostante, questa abilità è vitale. Gli occhi hanno inoltre una capacità telescopica e consentono di ingrandire la visione di un bersaglio. Nemmeno i nemici pesantemente corazzati sono al sicuro, poiché gli Scinchi mirano alle giunture più vulnerabili e possono infilare un dardo fra le fessure di una visiera.
Unit Name Scinchi Camaleonte |
Main Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Key wh2_main_lzd_inf_chameleon_skinks_0 |
Land Unit Group Parents Fanteria da tiro |
Land Unit Group Fanteria da tiro |
Caste Fanteria da tiro |
Category Fanteria da tiro |
Class Fanteria da tiro |
Costo 650 |
Costo di reclutamento 650 |
Costi di mantenimento 163 |
Unità 90 |
4860 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu7_skink_club_and_blowpipe |
├ Man Entity wh2_main_lzd_inf_skink_360_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 90 |
└ Bonus Hit Points 46 |
70 |
└ Man Mass 70.0000 |
30 |
├ Armour wh2_main_body_30 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 58 |
48 |
└ Man Speed 48 |
Att. corpo a corpo 20 |
22 |
25 |
├ Melee Weapon wh2_main_lzd_skink_club_poison |
├ Danni standard da arma 20 |
├ Danni penetranti da arma 5 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 10 |
Munizioni 26 |
Portata 80 |
20 |
├ Missile Weapon wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Projectile wh2_main_lzd_blowpipe_chamelon_skinks |
├ Danni standard da proiettili 9 |
├ Danni da proiettili penetranti 3 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 6 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
No Ability
Attributi
-
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Fuoco in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento. -
Caccia
Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno. -
Viaggiatore
Le penalità relative a velocità e combattimento causate dal terreno non riguarderanno questa unità.
Punti di forza e punti di debolezza
- Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Camaleonte
Quest'unità può spostarsi restando nascosta su ogni terreno ed è molto difficile da bersagliare con gli attacchi dalla distanza. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono. - Spara in movimento
Questa unità può sparare mentre è in movimento.
Disponibilità della fazione | |
---|---|
Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |