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Guerragor
Derrame sangue suficiente e as feras não tardarão.Os Guerragors são líderes entre os Homens-fera e demonstram uma inteligência dolorosamente ausente no Minotauro da Perdição. No entanto, eles exibem poder e brutalidade que não deixam a desejar. Movidos por um desejo insaciável de sangue, eles entram em batalha com maça na mão e deleitam-se ao esmagar os crânios de seus inimigos. Cruéis e implacáveis, os Guerragors lideram com o único objetivo de matar. Quando avançam montados nos ameaçadores Presagors, tudo que resta aos inimigos dos Homens-fera é tremer de medo.
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Unit Name Guerragor |
Main Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 |
Land Unit Key wh2_dlc17_bst_cha_wargor_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Herói |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Comando |
Custo 600 |
Custo de Recrutamento 0 |
Custo de Manutenção 0 |
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├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_axe_and_shield |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_cha_gor_hero_blood_dismember |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4048 |
Massa: |
└ Man Mass 800.0000 |
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├ Armour wh2_main_plate_80 |
├ Shield wh_missile_block_55_wood |
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└ Man Speed 38 |
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├ Melee Weapon wh2_dlc17_bst_wargor_mace |
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├ |
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HABILIDADES
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Vontade dos Deuses do Escuro
Este campeão foi possuído por uma visão apocalíptica de ódio absoluto, fazendo proliferar a vontade dos Deuses do Escuro.Def. Corpo a Corpo +5
Liderança +4
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Ferimentos
Até os oponentes mais poderosos podem sucumbir a terríveis ferimentos. Quanto maior é o dano sofrido, menor será a chance de seguirem lutando com eficácia.Velocidade x 90%
Dano perfurante da arma x 80%
Dano da arma (base) x 80%
-
Ira Primitiva
Provocados pelos Chefes e enfurecidos com os invasores dos campos sangrentos, os Homens-fera se deixam levar por um ímpeto colérico!Velocidade x 110%
Bônus de Investida x 110%
At. Corpo a Corpo +5
-
Investida Mortal
A força e ímpeto do campeão são tamanhos que aqueles que se colocarem em seu caminho vacilarão ante sua investida.Bônus de Investida x 160%
Dano perfurante da arma x 125%
Dano da arma (base) x 125%
Atributos
-
Encorajar
Esta unidade fornece um bônus deliderança para aliados próximos. As unidades que estiverem tanto ao alcance da aura de um
Senhor, quanto de uma unidade encorajadora, receberão o bônus mais alto dentre os dois.
-
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Blindado e Escudado
Unidades com armadura podem bloquear o dano de qualquer fonte que não causedano perfurante.
Escudos possuem uma chance de bloquear flechas, virotes, tiros de rifle e projéteis de armas pequenas, mas somente em um arco frontal.
- Anti-Infantaria
Unidades anti-infantaria possuem vantagem contra unidades que sejam menores que cavalos. Esta vantagem pode ser umbônus de dano contra alvos pequenos, peso maior para esmagar inimigos pequenos, ou um ataque a distância explosivo que afeta uma área grande.
- Especialista em Corpo a Corpo
Especialistas em corpo a corpo possuem umataque ou
defesa corpo a corpo muito fortes, ou ambos. Alguns ainda possuem habilidades especializadas de corpo a corpo como [[img:ui/battle ui/ability_icons/charge_defense.png]]Defesa contra Investidas. Use-os para contrapor outras unidades corpo a corpo fortes. Ao enfrentá-los, é melhor derrubá-los antes que eles tenham alcance.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |