![Home](images/web/icon_regions_owned.png)
![Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc17_bst_malagor/wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0.png)
![Sendbote des Chaos](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc17_bst_malagor/mon_256.png)
Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde)
Die Menschenreißer sind abgehärteter als alle anderen Bestigor-Herden und können selbst dem Ansturm der gewaltigsten Feinde standhalten.Die stärksten und bösartigsten unter den Fußsoldaten der Tiermenschen sind als Bestigor bekannt. Durch ihre Größe und Grausamkeit erzwangen sie sich innerhalb der Kriegsherde eine privilegierte Position und festigen diese überlegene Stellung immer wieder durch gleichsam willkürliche wie exzessive Gewaltakte an Gor und Ungor. In der Schlacht bilden die Bestigor eine solide gepanzerte Masse aus Muskeln und Eisen, die mit einer schrecklichen Wucht vorstürmt. Sie suchen sich die Elitetruppen des Gegners heraus, denn diese fordern schon allein durch ihre Gegenwart den dominanten Status der Bestigor heraus. Dann schwingen die Bestigor ihre mächtigen Äxte wie die Klingen eines Henkers, hacken ihren Feind Stück für Stück auseinander und trampeln dessen gebrochenen Körper unter ihren ungeschlagenen Hufen in den Dreck.
![]() |
Unit Name Khorroks Menschenreißer (Bestigorherde) |
Main Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_bst_inf_bestigor_herd_ror_0 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Nahkampfinfanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1300 |
Rekrutierungskosten 0 |
Unterhaltskosten 0 |
|
|
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu6_gor_2handed_axe |
├ Man Entity wh_dlc03_bst_inf_bestigor_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 100 |
└ Bonus Hit Points 92 |
|
└ Man Mass 160.0000 |
|
├ Armour wh2_main_heavy_metal_95 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 36 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_pro04_bst_bestigor_halberd |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Fähigkeiten
-
Urwut
Angetrieben von Häuptlingen und erzürnt von Eindringlingen auf ihren Blutgründen, brennen die Tiermenschen vor unbändiger Raserei!Geschwindigkeit x 110%
Angriffsbonus x 110%
Nahkampfangriff +5
Attribute
-
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den
Angriffsbonus jedes großen Angreifers.
-
Ansturm erwidern
Wenn gewappnet, verursacht diese Einheit zusätzlichen Schaden beim Angriff auf anstürmende Feinde.
-
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Förster
Diese Einheit kann Bäume passieren.
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme vonrüstungsdurchdringendem Schaden.
- Rüstungsdurchdringend
Der Schadenrüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht.
- Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn im Stillstand und gegen einen Angriff großer Feinde (wie Kavallerie oder Monster) gewappnet, negiert diese Einheit denAngriffsbonus des Gegners.
- Gegen große Feinde
Einheiten zur Abwehr großer Feinde haben einen Vorteil gegen Ziele, die größer als ein Pferd sind. Dieser Vorteil kann einSchadensbonus gegen große Ziele sein oder ein Angriff mit einem sehr kleinen Zielbereich. Manche Einheiten eignen sich jedoch besser gegen große Ziele, da geschickte Nahkämpfer deren langsameren Angriffen leicht ausweichen können.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Reiche der Unsterblichen |