Grandes Falcões
Enormes asas bloqueiam o sol logo antes de garras e bicos afiados mutilarem e rasgarem.Assim como suas primas (as Grandes Águias), os Grandes Falcões vivem entre os picos desde muito antes das raças menores se estabelecerem. De seus altíssimos ninhos, eles observam com atenção o mundo e suas florestas abaixo, monitorando as ações das criaturas da terra. Leva vários séculos para conseguir a confiança dessas nobres criaturas. Até o momento, só seres com uma relação próxima com a floresta, tais como Elfos e Espíritos Arbóreos, conseguiram tal feito. Se entenderem que uma aliança será benéfica para eles, os Grandes Falcões nem precisam ser comandados por magia. Porém, qualquer acordo firmado com eles deve ser cumprido, a menos que se queira descobrir o quão mortais são as garras deles.
Unit Name Grandes Falcões |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Feras de Guerra Voadoras |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 800 |
Custo de Recrutamento 800 |
Custo de Manutenção 200 |
Unidades 24 |
4368 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts bi1_hawk |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_hawk_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 24 |
└ Bonus Hit Points 174 |
650 |
└ Man Mass 650.0000 |
15 |
├ Armour wh2_main_body_15 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 60 |
65 |
└ Man Speed 65 |
At. Corpo a Corpo 30 |
24 |
45 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_hawk_talons |
├ Dano da arma (base) 11 |
├ Dano perfurante da arma 34 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 46 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Consegue voar
Esta unidade é capaz de voar. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Lenhador
Esta unidade pode atravessar árvores.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas. - Veloz
Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Perfurante
Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |