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Grandes Falcões Matabélica da AfliçãoMatabélica da Aflição Monstros e Feras

Grandes Falcões

Enormes asas bloqueiam o sol logo antes de garras e bicos afiados mutilarem e rasgarem.

Assim como suas primas (as Grandes Águias), os Grandes Falcões vivem entre os picos desde muito antes das raças menores se estabelecerem. De seus altíssimos ninhos, eles observam com atenção o mundo e suas florestas abaixo, monitorando as ações das criaturas da terra. Leva vários séculos para conseguir a confiança dessas nobres criaturas. Até o momento, só seres com uma relação próxima com a floresta, tais como Elfos e Espíritos Arbóreos, conseguiram tal feito. Se entenderem que uma aliança será benéfica para eles, os Grandes Falcões nem precisam ser comandados por magia. Porém, qualquer acordo firmado com eles deve ser cumprido, a menos que se queira descobrir o quão mortais são as garras deles.

Grandes Falcões

Unit Name

Grandes Falcões

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_hawks_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Feras de Guerra Voadoras

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

800

Custo de Recrutamento

800

Custo de Manutenção

200

Unidades

24

Vida

4368

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

bi1_hawk

├ Man Entity

wh_dlc05_wef_hawk_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

24

└ Bonus Hit Points

174

Massa:

650

└ Man Mass

650.0000

Armadura

15

├ Armour

wh2_main_body_15

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

60

Velocidade

65

└ Man Speed

65

At. Corpo a Corpo

30

Def. Corpo a Corpo

24

Força da Arma

45

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_hawk_talons

Dano da arma (base)

11

Dano perfurante da arma

34

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

46

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Consegue voar
    Esta unidade é capaz de voar.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Lenhador
    Esta unidade pode atravessar árvores.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas.
  • Veloz
    Esta unidade pode rodear a maioria das unidades, provocando e atiçando o inimigo ou desviando de seus projéteis.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Perfurante
    Armas perfurantes ignoram boa parte da armadura do alvo, o que as tornam a melhor escolha contra inimigos com armadura pesada. Porém, costumam ser mais pesadas e lentas no ataque, não sendo tão eficientes contra unidades com armadura leve.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais