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Aranhas Gigantes Matabélica da AfliçãoMatabélica da Aflição Monstros e Feras

Aranhas Gigantes

Cuidado com os monstros de oito patas que habitam os arbustos e ocos da floresta, pois eles surgem sem aviso e trazem uma morte venenosa e agonizante.

Há vários subtipos de aranha gigante, como as Costagris Tileanas, as Caçumanas de Drakwald e as Ceifadoras Escarlates da Grande Floresta, só para citar algumas. Todas são venenosas e têm mandíbulas aceradas com pinças afiadas o suficiente para perfurar placas de metal e dar uma picada tóxica que inocula um veneno capaz de paralisar ou até matar as vítimas. Ainda que não costumem ser tão rápidas como lobos ou cavalos em campo aberto, essas aranhas podem se deslocar velozmente pelas mais densas matas. Nas florestas elas podem crescer a tamanhos enormes, o suficiente para sugar completamente os fluidos vitais de suas vítimas, deixando apenas cascas vazias e ossos para trás.

Aranhas Gigantes

Unit Name

Aranhas Gigantes

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0

Land Unit Group Parents

Monstros e Feras

Land Unit Group

Aranha

Caste

Monstro

Category

Infantaria Corpo a Corpo

Class

Infantaria Corpo a Corpo

Custo

550

Custo de Recrutamento

550

Custo de Manutenção

138

Unidades

60

Vida

5880

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

sp1_giant_spider

├ Man Entity

wh_main_monster_spider_giant_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

60

└ Bonus Hit Points

90

Massa:

700

└ Man Mass

700.0000

Armadura

70

├ Armour

wh2_main_bone_70

├ Shield

none

Chance de Bloquear Projéteis

0

Liderança

55

Velocidade

78

└ Man Speed

78

At. Corpo a Corpo

32

Def. Corpo a Corpo

30

Força da Arma

37

├ Melee Weapon

wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0

Dano da arma (base)

12

Dano perfurante da arma

25

Bônus contra Unidades Grandes

0

Bônus contra Infantaria

0

Bônus de Investida

30

HABILIDADES

No Ability

Atributos

  • Causa Medo
    Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento.
  • Esconder (floresta)
    Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem.
  • Caminhante
    As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.

FORÇAS E FRAQUEZAS

  • Perseguidor da Floresta
    Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas.
  • Envio de Vanguarda
    Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado.
  • Ataques de Veneno
    O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Disponibilidade de Facção
Impérios Imortais