Aranhas Gigantes
Cuidado com os monstros de oito patas que habitam os arbustos e ocos da floresta, pois eles surgem sem aviso e trazem uma morte venenosa e agonizante.Há vários subtipos de aranha gigante, como as Costagris Tileanas, as Caçumanas de Drakwald e as Ceifadoras Escarlates da Grande Floresta, só para citar algumas. Todas são venenosas e têm mandíbulas aceradas com pinças afiadas o suficiente para perfurar placas de metal e dar uma picada tóxica que inocula um veneno capaz de paralisar ou até matar as vítimas. Ainda que não costumem ser tão rápidas como lobos ou cavalos em campo aberto, essas aranhas podem se deslocar velozmente pelas mais densas matas. Nas florestas elas podem crescer a tamanhos enormes, o suficiente para sugar completamente os fluidos vitais de suas vítimas, deixando apenas cascas vazias e ossos para trás.
Unit Name Aranhas Gigantes |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_mon_giant_spiders_0 |
Land Unit Group Parents Monstros e Feras |
Land Unit Group Aranha |
Caste Monstro |
Category Infantaria Corpo a Corpo |
Class Infantaria Corpo a Corpo |
Custo 550 |
Custo de Recrutamento 550 |
Custo de Manutenção 138 |
Unidades 60 |
5880 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts sp1_giant_spider |
├ Man Entity wh_main_monster_spider_giant_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 60 |
└ Bonus Hit Points 90 |
700 |
└ Man Mass 700.0000 |
70 |
├ Armour wh2_main_bone_70 |
├ Shield none |
└ Chance de Bloquear Projéteis 0 |
Liderança 55 |
78 |
└ Man Speed 78 |
At. Corpo a Corpo 32 |
30 |
37 |
├ Melee Weapon wh2_dlc16_wef_spider_fangs_0 |
├ Dano da arma (base) 12 |
├ Dano perfurante da arma 25 |
├ Bônus contra Unidades Grandes 0 |
└ Bônus contra Infantaria 0 |
Bônus de Investida 30 |
HABILIDADES
No Ability
Atributos
-
Causa Medo
Esta unidade amedronta todas as unidades inimigas, reduzindo a liderança delas quando estão próximas. Ela também é imune ao medo. As penalidades causadas por medo não são cumulativas. -
Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser disposta fora da zona de posicionamento. -
Esconder (floresta)
Esta unidade pode se esconder em florestas até que as unidades inimigas se aproximem. -
Caminhante
As penalidades de velocidade e combate causadas por terreno são ignoradas por esta unidade.
FORÇAS E FRAQUEZAS
- Perseguidor da Floresta
Os Elfos de Athel Loren recebem bônus de precisão e defesa corpo a corpo quando lutam nas florestas. - Envio de Vanguarda
Esta unidade pode ser enviada para uma área maior de posicionamento, permitindo que comece a batalha dentro do alcance do inimigo ou em outro lugar inesperado. - Ataques de Veneno
O ataque [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]venenoso desta unidade enfraquece a velocidade e dano do alvo.
Disponibilidade de Facção | |
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Impérios Imortais |