Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo)
Pośród tych żywych i chodzących drzew znajdują się dusze wspaniałych elfich wojowników, dzierżące wybuchową magię.W sercu każdego członka Drzewnego Bractwa kryje się dusza martwego elfa, choć nie jest to regułą. Jedynie najsilniejsze i najbardziej zdeterminowane dusze zachowują dość niezależności, by zostać takimi stworzeniami. Większość, która pragnie porzucić swoją tożsamość i znoje, które ukształtowały ich doczesny żywot, dołącza do Splotu puszczy. Mimo iż krewni i znajomi cieszą się, że dane im jest usłyszeć głos ukochanej osoby w wietrze, jest on li tylko echem dawnego życia. Niemniej jednak dusze, które dołączają do Drzewnego Bractwa, nie są w stanie całkowicie zerwać ze swoim dawnym życiem, więc z martwych drzew rzeźbią sobie nowe ciała, by po śmierci móc bronić tego, co kochali za życia.
Unit Name Starsi Ognistej Kory (Drzewne Bractwo) |
Main Unit Key wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 |
Land Unit Key wh_pro04_wef_mon_treekin_ror_0 |
Land Unit Group Parents Potwory i bestie |
Land Unit Group Piesze potwory |
Caste Piesze potwory |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Piechota do walki w zwarciu |
Koszt 1100 |
Koszt werbunku 1100 |
Koszt utrzymania 275 |
Jednostki 16 |
8768 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hc2_treekin_ironbark |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_monster_treekin |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 16 |
└ Bonus Hit Points 540 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
90 |
├ Armour wh2_main_body_90 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 80 |
34 |
└ Man Speed 34 |
Atak w zwarciu 34 |
57 |
86 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_treekin_claws_RoR |
├ Podstawowa siła broni 60 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 26 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 12 |
Umiejętności
-
Aura Ognia
Las strzeże swoich.
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_fire.png]] Odporność na ogień +20
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Obrona przed szarżą dużych przeciwników
Po zwarciu szyku jednostka ignoruje premię do szarży atakujących dużych przeciwników. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Pancerz
Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza obrażeniami przebijającymi pancerz. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Obrona przed szarżą dużych wrogów
Ilekroć ta jednostka przygotowuje się do odparcia szarży dużych wrogów, (np. jazdy lub potworów) zwierając szyki, wróg traci premię za szarżę.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |