Pani Polany (Leśny smok)
Ponad dumą, próżnością i uwielbieniem samego siebie stoi jedynie Athel Loren.Wielcy panowie i panie z Athel Loren rządzili leśnymi elfami przez całe tysiąclecia. Każdy wysoko urodzony zobowiązany jest bronić swoich terenów przed intruzami; ponosi też ostateczną odpowiedzialność za ten obszar puszczy, na którym mieszkają jego zwolennicy. Najczęściej to zadanie wypełnia Wieczna Straż i Gwardia Polany wysoko urodzonego, lecz w bardziej niebezpiecznych czasach wysoko urodzony zwróci się o pomoc do duchów puszczy, a nawet elfów z innych obszarów Athel Loren. Chociaż mieszkańcy Athel Loren są równie dumni co inne rasy elfów, nie pozwalają, by własna pycha miała zagrozić ich domowi. Obrona Athel Loren to cel, który stawiany jest ponad wszystko inne. Gdy Athel Loren idzie na wojnę, arystokracja kieruje wysiłki swoich armii, często dowodząc zróżnicowaną, aczkolwiek śmiertelnie niebezpieczną zbieraniną elfów i duchów puszczy. W miesiącach letnich, gdy puszcza jest dość silna, by samodzielnie obronić się przed większością niebezpieczeństw, wiele z nich wyłapywanych jest podczas wielkiego polowania Oriona. Mimo to jednak zawsze pozostaje garstka dowódców, którzy pozostaną w granicach lasu, gotowi bronić swego domu do ostatka sił.
Unit Name Pani Polany (Leśny smok) |
Main Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 |
Land Unit Key wh_dlc05_wef_cha_female_glade_lord_3 |
Land Unit Group Parents Lordowie |
Land Unit Group Specjalista od broni hybrydowej |
Caste Lord |
Category Zwierzę bojowe |
Class Dowództwo |
Koszt 2000 |
Koszt werbunku 2200 |
Koszt utrzymania 550 |
Jednostki 1 |
7116 |
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1b_elf_dr1_dragon_wb_sword_and_bow |
├ Man Entity wh_dlc05_wef_cha_inf_glade_lord_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 7108 |
400 |
└ Man Mass 400.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 75 |
46 |
└ Man Speed 46 |
Atak w zwarciu 48 |
42 |
440 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_dragon |
├ Podstawowa siła broni 135 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 305 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 60 |
Amunicja 30 |
Zasięg 190 |
350 |
├ Missile Weapon wh_dlc05_wef_glade_lord_bow |
├ Projectile wh_dlc05_wef_cha_trueflight_arrow |
├ Podstawowe obrażenia od ostrzału 196 |
├ Obr. od ostrzału przebijające pancerz 84 |
├ Liczba pocisków 1 |
├ Pociski w salwie 1 |
└ Czas przeładowania 8 |
Celność 15 |
Umiejętność przeładowania 0 |
Umiejętności
-
Usypiający dech
Niektóre smoki zioną trującymi oparami, które na długo wpływają na koordynację ich celów – o ile te w ogóle przetrwają atak. -
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Ofiara Anath Raemy
Nie wahaj się wezwać na pomoc żądnej krwi bogini polowania, lecz pamiętaj, by potem podziękować jej za pomoc...
[[img:ui/Battle UI/ability_icons/resistance_missile.png]] Odporność na ostrzał -20 -
Strzała Kurnousa
Bóg polowania błogosławi tę strzałę, by z ogromną mocą mogła bezbłędnie trafić nawet w najodleglejszy cel. -
Oko Kurnousa
W momencie dostrzeżenia wroga generał przepełnia swoje oddziały duchem i wolą walki Kurnousa.
Podstawowe obrażenia od ostrzału x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Wywołuje terror
Ta jednostka wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostanie chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i strach. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Lot
Ta jednostka potrafi latać. -
Strzał w ruchu
Ta jednostka może strzelać w trakcie ruchu.
Wady i zalety
- Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Wywołuje terror
Ta jednostka [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]wywołuje terror, sprawiając, że przeciwnik w walce w zwarciu zostaje chwilowo rozbity. Jednostki wywołujące terror same są odporne na terror i [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]strach. - Łuskowa skóra
Łuskowa skóra tłumi lub odbija obrażenia zadawane przez broń zasięgową, zwiększając [[img:ui/battle ui/ability_icons/resistance_missile.png]]odporność na ostrzał jednostki. - Zatrute ataki
[[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_contact_poison.png]]Zatrute ataki tej jednostki zmniejszają prędkość celu i zadawane przezeń obrażenia.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych | |
Królestwo Chaosu |