Złowieszczy Upiór Konarów (Bestie)
Przyboczne Pradawnych po mistrzowsku władają bestiami, wykorzystując je jako narzędzia bezlitosnej zemsty na tych, którzy ośmielają się krzywdzić las.Upiory konarów to najstarsze z driad. Od zawsze były służącymi Pradawnych z Athel Loren i opiekowały się drzewcami z oddaniem graniczącym z fanatyzmem. Jednak przed przybyciem elfów upiory konarów były kimś więcej. W tamtych czasach to one rządziły puszczą i one kierowały wiatrami magii, by te stanowiły pożywienie dla konarów i gałęzi. Mało który upiór konarów dobrze myśli o elfach, a wiele z nich pała do nich nienawiścią. Nie ma znaczenia fakt, że Durthu sprowadził elfy do puszczy właśnie dlatego, że wiedział, iż okrucieństwo upiorów konarów doprowadziłoby Athel Loren do zguby. Teraz Marom z Gałęzi pozostało tylko patrzeć i czekać, aż po raz kolejny zmienią się pory roku. Wierzą, że pewnego dnia uzurpatorzy zostaną strąceni z ich wzniosłych żerdzi i przywrócony zostanie stary porządek.
Unit Name Złowieszczy Upiór Konarów (Bestie) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Bohaterowie |
Land Unit Group Czarodziej |
Caste Bohater |
Category Piechota do walki w zwarciu |
Class Dowództwo |
Koszt 450 |
Koszt werbunku 1000 |
Koszt utrzymania 250 |
Jednostki 1 |
4168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu20_dryads |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_malicious_branchwraith_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Szansa na zablokowanie ostrzału 0 |
Dyscyplina 60 |
43 |
└ Man Speed 43 |
Atak w zwarciu 49 |
35 |
330 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_branchwraith_claws |
├ Podstawowa siła broni 230 |
├ Obrażenia broni przebijającej pancerz 100 |
├ Premia p. dużym przeciwnikom 0 |
└ Premia przeciwko piechocie 0 |
Premia do szarży 32 |
Umiejętności
-
Rany
Głębokie rany mogą unieszkodliwić nawet najpotężniejszych wrogów, a im większe obrażenia, tym mniejsza będzie ich dalsza efektywność na polu bitwy.
Prędkość x 90%
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 80%
Podstawowa siła broni x 80% -
Błogosławieństwo Pradawnych
Obrońcy puszczy posiadają przenikającą ją magiczną moc. -
Zew lasu
Żywe ucieleśnienie puszczy, którego wojownicy idą na wojnę z większą ochotą.
Atak w zwarciu +5 -
Awanturnik
Istnieją tacy, którzy nie pragną niczego innego, niż znaleźć się w samym sercu walki i szukać przeciwników do zniszczenia.
Prędkość x 125% -
Szał
Niektórzy wojownicy zupełnie nie dbają o własne bezpieczeństwo, przeistaczając się w bezmyślną, brutalną siłę zniszczenia!
Premia do szarży x 110%
Atak w zwarciu +10
Obrażenia broni przebijającej pancerz x 110%
Podstawowa siła broni x 110%
Atrybuty
-
Budzi strach
Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się. -
Ośmielenie
Poprawia dyscyplinę pobliskich sojuszników. Jednostki znajdujące się jednocześnie w zasięgu aury lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii. -
Straż przednia
Ta jednostka może zostać wystawiona poza strefą wystawienia. -
Ukrycie (las)
Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. -
Leśnik
Ta jednostka może przedzierać się przez zadrzewione obszary. -
Odporność na psychologię
Jednostka jest odporna na efekty psychologiczne (strach i terror).
Wady i zalety
- Rzuca zaklęcia
Ta jednostka może rzucać zaklęcia. - Duch lasu
Duchy Athel Loren są w stanie odeprzeć większość zwykłych ataków. Zadają przeciwnikom obrażenia magiczne, a następnie rozpływają się bezszelestnie pośród drzew. - Straż przednia
Można wystawić tę jednostkę na dużym obszarze. Może rozpocząć walkę z niewielkiej odległości lub zaatakować wroga z zaskoczenia. - Duże obrażenia
Ta jednostka kładzie duży nacisk na zadawanie obrażeń. Najlepiej ją wyeliminować zanim podejdzie na odległość pozwalającą na prowadzenie walki.
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Imperia nieśmiertelnych |