Left Panel
menu
HomePagina iniziale / Total War: WARHAMMER III / Bosco belligerante del Dolore / Unità / Spettro dei Rami maligno (Bestie)
Spettro dei Rami maligno (Bestie) Bosco belligerante del DoloreBosco belligerante del Dolore Eroi

Spettro dei Rami maligno (Bestie)

Le ancelle degli Antichi usano la forza delle bestie con ostilità maligna e indiscriminata verso chiunque osi danneggiare la foresta.

Gli Spettri dei Rami sono le più vecchie tra le Driadi. Da sempre sono le ancelle degli Antichi di Athel Loren e servono gli Uominialbero con dedizione quasi fanatica. Ma prima della venuta degli Elfi, gli Spettri dei Rami erano molto di più. In quei giorni, erano loro a dominare la foresta e a domare i Venti della Magia per fare in modo che questi portassero il nutrimento ai rami e agli arbusti. Pertanto, sono in pochi gli Spettri dei Rami che non provano risentimento nei confronti degli Elfi e, molti di loro, invece, li odiano. A loro non importa nulla sapere che fu Durthu a condurre gli Elfi nella foresta, proprio perché sapeva che la crudele natura degli Spettri dei Rami avrebbe portato Athel Loren alla rovina. Ora gli Spettri dei Rami stanno a guardare e aspettano il momento in cui potranno tornare al comando. Credono che un giorno non lontano gli usurpatori saranno scacciati dal loro arrogante piedistallo e l'ordine naturale delle cose sarà ristabilito.

Spettro dei Rami maligno (Bestie)

Unit Name

Spettro dei Rami maligno (Bestie)

Main Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0

Land Unit Key

wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0

Land Unit Group Parents

Eroi

Land Unit Group

Mago

Caste

Eroe

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Comando

Costo

450

Costo di reclutamento

1000

Costi di mantenimento

250

Unità

1

Punti salute

4168

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu20_dryads

├ Man Entity

wh2_dlc16_wef_malicious_branchwraith_dismembers

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

1

└ Bonus Hit Points

4160

Mole

500

└ Man Mass

500.0000

Armatura

60

├ Armour

wh2_main_body_60

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

60

Velocità

43

└ Man Speed

43

Att. corpo a corpo

49

Difesa corpo a corpo

35

Forza dell’arma

330

├ Melee Weapon

wh_dlc05_wef_branchwraith_claws

Danni standard da arma

230

Danni penetranti da arma

100

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

32

Abilità

  • Ferite
    Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
    Velocità x 90%
    Danni penetranti da arma x 80%
    Danni standard da arma x 80%
  • Benedizione degli Antichi
    Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono.
  • Richiamo dei boschi
    La personificazione della foresta; tramite questa persona, i guerrieri sentono con maggiore forza il richiamo della guerra.
    Att. corpo a corpo +5
  • Cercanemici
    Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
    Velocità x 125%
  • Furia
    Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
    Bonus carica x 110%
    Att. corpo a corpo +10
    Danni penetranti da arma x 110%
    Danni standard da arma x 110%

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Ranger
    Quest'unità può passare attraverso gli alberi.
  • Immune alla Psicologia
    L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Lanciaincantesimi
    Questa unità può lanciare incantesimi.
  • Spirito della Foresta
    Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati.
  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Infligge danni pesanti
    Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione
Imperi immortali