Spettro dei Rami maligno (Bestie)
Le ancelle degli Antichi usano la forza delle bestie con ostilità maligna e indiscriminata verso chiunque osi danneggiare la foresta.Gli Spettri dei Rami sono le più vecchie tra le Driadi. Da sempre sono le ancelle degli Antichi di Athel Loren e servono gli Uominialbero con dedizione quasi fanatica. Ma prima della venuta degli Elfi, gli Spettri dei Rami erano molto di più. In quei giorni, erano loro a dominare la foresta e a domare i Venti della Magia per fare in modo che questi portassero il nutrimento ai rami e agli arbusti. Pertanto, sono in pochi gli Spettri dei Rami che non provano risentimento nei confronti degli Elfi e, molti di loro, invece, li odiano. A loro non importa nulla sapere che fu Durthu a condurre gli Elfi nella foresta, proprio perché sapeva che la crudele natura degli Spettri dei Rami avrebbe portato Athel Loren alla rovina. Ora gli Spettri dei Rami stanno a guardare e aspettano il momento in cui potranno tornare al comando. Credono che un giorno non lontano gli usurpatori saranno scacciati dal loro arrogante piedistallo e l'ordine naturale delle cose sarà ristabilito.
Unit Name Spettro dei Rami maligno (Bestie) |
Main Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0 |
Land Unit Key wh2_dlc16_wef_cha_malicious_branchwraith_beasts_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Comando |
Costo 450 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
4168 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu20_dryads |
├ Man Entity wh2_dlc16_wef_malicious_branchwraith_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4160 |
500 |
└ Man Mass 500.0000 |
60 |
├ Armour wh2_main_body_60 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 60 |
43 |
└ Man Speed 43 |
Att. corpo a corpo 49 |
35 |
330 |
├ Melee Weapon wh_dlc05_wef_branchwraith_claws |
├ Danni standard da arma 230 |
├ Danni penetranti da arma 100 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 32 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80% -
Benedizione degli Antichi
Il potere magico che permea la foresta viene conferito a coloro che la difendono. -
Richiamo dei boschi
La personificazione della foresta; tramite questa persona, i guerrieri sentono con maggiore forza il richiamo della guerra.
Att. corpo a corpo +5 -
Cercanemici
Alcuni individui desiderano solo lanciarsi nel cuore della battaglia e annientare i nemici.
Velocità x 125% -
Furia
Ad alcuni guerrieri importa poco della loro sicurezza personale e, pertanto, si concentrano per diventare un vortice di distruzione e inusitata violenza!
Bonus carica x 110%
Att. corpo a corpo +10
Danni penetranti da arma x 110%
Danni standard da arma x 110%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Schieramento d'avanguardia
Questa unità può posizionarsi al di fuori della zona di schieramento. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Ranger
Quest'unità può passare attraverso gli alberi. -
Immune alla Psicologia
L’unità è immune agli attacchi psicologici (paura e terrore).
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi. - Spirito della Foresta
Gli spiriti di Athel Loren sono in grado di ignorare gran parte degli attacchi più comuni e causano danni magici prima di fondersi con la foresta e tornare da dove erano arrivati. - Schieramento d'avanguardia
Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato. - Infligge danni pesanti
Questa unità pone una forte enfasi sul fare danni. Se la affronti, assicurati di metterla fuori gioco prima che possa piazzarsi nel raggio di tiro o di combattimento corpo a corpo.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |