I Grozzi (Idolo primitivo)
L'aspetto di questo immenso totem animato è un segnale che Gork (o Mork) è giunto a godersi il massacro della Waaagh!Capaci di schiacciare Cavalieri corazzati, mura cittadine e quasi ogni cosa gli si pari davanti, gli Idoli insorti, gigantesche effigi di pietra costruite a immagine degli dei dei Pelleverde e animate dalla loro energia arcana, sono l'incarnazione dello spirito delle Waaagh!. Spezzano frecce e spade mentre si fanno rovinosamente strada tra le fila nemiche, e sono quasi immuni agli attacchi che piovono su di loro, non avendo né muscoli da danneggiare, né sangue da versare. Sono gli Orchi Sciamani a evocarli, usando cumuli di pietre e macerie e aiutandosi con glifi e formule turpi, anche se il loro controllo su di essi è spesso molto debole. Sul campo di battaglia, gli Idoli prmitivi torreggiano su molte cose e, forti dei loro arti spessi come tronchi, avanzano implacabilmente con un ghigno malevolo scolpito appositamente sui loro volti.
Unit Name I Grozzi (Idolo primitivo) |
Main Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Key wh2_dlc15_grn_mon_rogue_idol_ror_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Artiglieria specializzata |
Caste Mostro |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 2800 |
Costo di reclutamento 2800 |
Costi di mantenimento 700 |
Unità 1 |
16000 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu4e_dlc15_rogue_idol |
├ Man Entity wh2_dlc15_monster_rogue_idol |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 15992 |
12000 |
└ Man Mass 12000.0000 |
150 |
├ Armour wh2_main_bone_150 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 85 |
31 |
└ Man Speed 31 |
Att. corpo a corpo 73 |
30 |
600 |
├ Melee Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_fist |
├ Danni standard da arma 150 |
├ Danni penetranti da arma 450 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 25 |
Bonus carica 30 |
Munizioni 10 |
Portata 400 |
373 |
├ Missile Weapon wh2_dlc15_rogue_idol_ror |
├ Projectile wh_dlc15_grn_rogue_idol_ror_boulder |
├ Danni standard da proiettili 84 |
├ Danni da proiettili penetranti 336 |
├ Danni standard esplosivi 55.0000 |
├ Danni penetranti esplosivi 85.0000 |
├ Numero di proiettili 1 |
├ Colpi per raffica 1 |
└ Tempo di ricarica 15 |
Precisione 10 |
Capacità di ricarica 0 |
Abilità
-
Fondo del Barile
Lanciare parti di te stesso al nemico può essere segno di grande determinazione... o di incredibile stupidità. -
Rovina e Rovine I
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
Armatura -30
Danni penetranti da arma x 140% -
Rovina e Rovine I
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi! -
Rovina e Rovine II
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
Armatura -60
Danni penetranti da arma x 180% -
Rovina e Rovine II
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi! -
Rovina e Rovine III
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi!
Armatura -90
Danni penetranti da arma x 220% -
Rovina e Rovine III
Essere un imponente ammasso di rocce ambulante implica che ogni tanto qualche pietra cada, a discapito di qualsiasi cosa più piccola si trovi nei paraggi! -
Spirito di Gork (o Mork)
Poche cose incoraggiano i Ragazzi quanto la presenza di un Idolo primitivo sul campo di battaglia e vederlo avanzare incessantemente verso le fila nemiche per seminare distruzione.
Disciplina +4 -
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Causa Terrore
Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura. -
Irriducibile
Questa unità non soffre in nessun caso un abbassamento di Disciplina e non fugge mai.
Punti di forza e punti di debolezza
- Armi a lunga gittata speciali
Questa unità ha uno speciale attacco dalla distanza, con un numero limitato di munizioni , che può essere molto utile all’inizio degli attacchi. - Causa Terrore
Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]. - Ingombrante
Vista la sua enorme stazza, gli attacchi di questa unità sono più lenti rispetto alla media. - Antifanteria
Le unità anti-fanteria hanno un vantaggio contro i bersagli più piccoli di un cavallo. Questo vantaggio può essere un bonus danni contro piccoli bersagli, un maggiore peso utilizzato per schiacciare eserciti leggeri, o un attacco esplosivo dalla distanza che ha effetto su un'area più vasta.
Recuitment Requirement | |
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Maximum Number | 1 |
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali |