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Le Paludoze (Troll di Fiume) ZkuotiozzaZkuotiozza Mostri e bestie

Le Paludoze (Troll di Fiume)

Annidati tra le paludi più torbide e puzzolenti, i fetidi Troll di Fiume si individuano col naso prima che con gli occhi!

Come per tutte le specie di Troll, l'aspetto ricurvo dei Troll di Fiume cela la loro potenza. Essendosi adattati fisicamente all'ambiente delle paludi e delle rive selvagge, la loro pelle presenta diverse caratteristiche viste in altri Troll, e cioè è contemporaneamente verrucosa, viscida e squamata. Sono uno degli esempi più ripugnanti delle diversità tra le specie di Troll, e sono soliti immergersi in paludi o stagni per cogliere di sorpresa le loro prede. L'unica possibilità per le vittime di salvarsi è fiutare tempestivamente il loro tanfo di pesce marcio e fuggire, quindi, prima che l'attacco abbia luogo. In tempo di guerra, sono ben felici di lasciare le loro pozze d'acqua per seguire qualunque Capoguerra che gli offra l'opportunità di ingozzarsi di carne umana, anche se non disdegnano qualunque altro tipo di carne.

Le Paludoze (Troll di Fiume)

Unit Name

Le Paludoze (Troll di Fiume)

Main Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0

Land Unit Key

wh2_dlc15_grn_mon_river_trolls_ror_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Fanteria mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1200

Costo di reclutamento

1200

Costi di mantenimento

300

Unità

16

Punti salute

7904

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

hu4f_dlc15_river_troll_club

├ Man Entity

wh_main_monster_troll_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

16

└ Bonus Hit Points

486

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

40

├ Armour

wh2_main_body_40

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

55

Velocità

54

└ Man Speed

54

Att. corpo a corpo

43

Difesa corpo a corpo

50

Forza dell’arma

105

├ Melee Weapon

wh_dlc15_club_river_troll_poison

Danni standard da arma

35

Danni penetranti da arma

70

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

30

Abilità

  • Tanfo Schiacciante
    “Se l'odore delle Megere è nauseabondo da lontano, figurati da vicino...”
    Att. corpo a corpo -6
  • Rigenerazione
    Esistono esseri e creature in grado di curare ossa e carne a una velocità incredibile. Una potente benedizione, ma ostacolata dal fuoco.
    Debole ai danni da fuoco -20

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore, il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano Terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla paura.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Rivestimento melmoso
    I Troll di Fiume ottengono dei benefici quando combattono nel loro habitat naturale e il ripugnante odore di acquitrino che emanano indebolisce i nemici nei paraggi.
  • Causa Terrore
    Questa unità causa Terrore [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]], il che costringe l’unità corpo a corpo presa di mira a darsi alla fuga per un breve periodo. Le unità che causano terrore sono inoltre immuni al Terrore e alla Paura [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]].
  • Rigenerazione
    La Rigenerazione [[img:ui/battle ui/ability_icons/wh_main_unit_passive_regeneration.png]] permette a un'unità di guarire durante la battaglia. È risaputo che il fuoco può bloccare questo processo di guarigione, pertanto ricorda che gli Attacchi a Base di Fuoco causano più danni alle unità durante la Rigenerazione.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1
Disponibilità della fazione
Imperi immortali