Mago della Giada
Gli accoliti del Vento della magia verde si servono della natura e delle sue stagioni per guarire e proteggere i propri compagni.I Maghi dell'Ordine di Giada sono legati al Vento di Ghyran, rappresentato dalla Sfera della Vita. Questi maghi erranti, membri dell'Ordine, sono druidi dediti ad imbrigliare e utilizzare l'energia della natura. I Maghi di Giada indossano tuniche verdi e, tradizionalmente, portano una falce come simbolo della propria carica. Camminano spesso scalzi per percepire meglio l'energia di Ghyran attraverso i loro piedi. Il potere di un Mago di Giada è intrinsecamente legato alle stagioni: è vigoroso a primavera, potente in estate, in declino in autunno e molto debole nei mesi invernali. Con un gesto essi possono invocare la foresta e fare in modo che questa obbedisca ai loro comandi e, con un tocco, sono in grado di guarire i compagni caduti. I Maghi di Giada tendono a errare per le foreste oscure, dove la Magia della Vita scorre più liberamente. Lì, appartati dal rumore e dal caos delle città, i Maghi vengono istruiti dagli alberi sui movimenti del nemico e su eventuali minacce incombenti, per poi recarsi ad Altdorf con tali notizie.
Unit Name Mago della Giada |
Main Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Land Unit Key wh_dlc05_emp_cha_wizard_life_0 |
Land Unit Group Parents Eroi |
Land Unit Group Mago |
Caste Eroe |
Category Fanteria da tiro |
Class Comando |
Costo 250 |
Costo di reclutamento 1000 |
Costi di mantenimento 250 |
Unità 1 |
3420 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_staff_and_sword |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard_wizard_blood_dismembers |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 3412 |
300 |
└ Man Mass 300.0000 |
20 |
├ Armour wh2_main_leather_20 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 55 |
35 |
└ Man Speed 35 |
Att. corpo a corpo 25 |
30 |
300 |
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ Danni standard da arma 210 |
├ Danni penetranti da arma 90 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 15 |
Abilità
-
Ferite
Anche i più grandi nemici si possono sopraffare con ferite terribili, e maggiori sono i danni inflitti, minori le possibilità che continuino a combattere efficacemente.
Velocità x 90%
Danni penetranti da arma x 80%
Danni standard da arma x 80%
Attributi
-
Incoraggia
Questa unità fornisce un bonus Disciplina agli alleati nelle vicinanze. Le unità che sono nel raggio sia del Lord che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
Punti di forza e punti di debolezza
- Lanciaincantesimi
Questa unità può lanciare incantesimi.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |