![Balthasar Gelt (Quicksilver)](gen_images/unit_icon/warhammer3/wh2_dlc13_emp_golden_order/wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1.png)
![Zlatý řád](https://www.honga.net/totalwar/warhammer3/images/warhammer3/flags/wh2_dlc13_emp_golden_order/mon_256.png)
Balthasar Gelt (Quicksilver)
Magie ohně není nic ve srovnání s těkavou silou magie kovů!Díky výzkumu nových formulí na výrobu černého střelného prachu si Balthasar Gelt dokonce získal oblibu i u říšského Vysokého učení inženýrského, organizace, která často odsuzuje veškerou magii jako snůšku pověr a nesmyslů. V průběhu těchto studií však došlo k nešťastné explozi, která málem ukončila Balthasarovo pátrání po znalostech jednou provždy. Nějak to sice přežil, ale od toho dne už ho nikdo neviděl jinak než zahaleného v mihotajícím se kovovém rouchu a se zlatou maskou na tváři. Někteří lidé říkají, že se mu prý pod tou maskou kůže proměnila v ryzí zlato, jiní si zase šeptají, že prý je strašně znetvořený, ale jak je to doopravdy je známo pouze Balthasarovi samotnému. Jedna věc je však jistá: nehoda pouze posílila jeho vůli uspět a pozvedla jeho odhodlání na novou, ještě vyšší úroveň. Když Balthasar porazil Thyra Gormanna z řádu jasu v duelu rituální magie, stal se nejvyšším patriarchou magické koleje a nahradil dlouhotrvající výsadní postavení ohně kovem.
![]() |
Unit Name Balthasar Gelt (Quicksilver) |
Main Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Key wh_main_emp_cha_balthasar_gelt_1 |
Land Unit Group Parents ![]() |
Land Unit Group ![]() |
Caste Šlechtic |
Category Jízda |
Class Velitel |
Cena 750 |
Náklady na naverbování 1400 |
Náklady údržby 350 |
|
|
├ Mount 1 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts hu1_empire_hr1_pegasus_staff_and_sword |
├ Man Entity wh2_dlc16_infantry_standard_hero_blood_low_kb_resist |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 4448 |
|
└ Man Mass 800.0000 |
|
├ Armour wh2_main_plate_50 |
├ Shield none |
└ |
|
|
└ Man Speed 34 |
|
|
|
├ Melee Weapon wh_main_emp_sword_caster |
├ |
├ |
├ |
└ |
|
Schopnosti
-
Zranění
I ty nejmocnější nepřátele mohou sklátit strašlivá zranění. A čím větší poškození utrpí, tím méně budou schopni účinně pokračovat v boji.Rychlost x 90%
Průrazné zranění x 80%
Základní zranění zbraní x 80%
-
Arkánní vedení
K soustředění magických proudů je třeba silné mysli. Ti, kteří takový dar mají, se stanou arkánními vodiči – mohou směrovat magickou bouři dle svého uvážení. -
Úhyb
Ti, kdo mají tyto schopnosti, se dokážou snadno vyhnout nepřátelskému útoku nebo ustoupit z boje, pokud to považují za takticky důležité.Rychlost x 105%
Obrana zblízka +5
Vlastnosti
-
Povzbuzení
Tato jednotka propůjčuje spojencům v okolí bonus k úrovnivelení. Jednotky, které se nacházejí jak v dosahu
šlechticovy aury, tak v dosahu povzbuzující jednotky, dostávají ten větší z obou bonusů.
-
Může létat
Tato jednotka může létat.
Silné a slabé stránky
- Kouzelník
Tato jednotka umí sesílat kouzla. - Vysoká rychlost
Tato jednotka může kroužit kolem většiny ostatních jednotek, provokovat a obtěžovat nepřítele nebo se vyhýbat jeho střelbě.
Dostupnost frakce | |
---|---|
Říše nesmrtelných | |
Říše Chaosu |