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Prometeani Marcescenti Pirati ribelliPirati ribelli Mostri e bestie

Prometeani Marcescenti

Strisciando freneticamente sul campo di battaglia, questi artropodi assassini desiderano soltanto smembrare tutto ciò che gli capita a tiro.

Gli abissi oceanici sono abitati da moltissime creature meravigliose ma altrettanto pericolose. Dai Draghi Marini sputafuoco ai Kraken feroci del Grande Oceano, la fauna marina è tanto varia quanto quella terrestre. Una volta morte, però, anche le più impetuose di queste creature diventano facili da controllare per i Necromanti che terrorizzano i mari. La costa lustriana ospita molti di questi utili mostri marini, tra cui i Prometeani, esseri simili a granchi che vagano per le regioni meno profonde dei fondali oceanici che circondano il continente. Alti quanto un essere umano adulto e con chele affilate e taglienti come enormi forbici, sono lontani parenti dei giganteschi Leviatani, anche se quest'ultimi sono decisamente più rari da avvistare. Essendo relativamente diffusi nei loro habitat conosciuti, infatti, i Prometeani sono spesso cacciati, uccisi e rianimati dai pirati Nonmorti, per includerli nelle loro fila come cavalcature o come guerrieri mostruosi e formidabili.

Prometeani Marcescenti

Unit Name

Prometeani Marcescenti

Main Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Key

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0

Land Unit Group Parents

Mostri e bestie

Land Unit Group

Bestia mostruosa

Caste

Fanteria mostruosa

Category

Fanteria corpo a corpo

Class

Fanteria corpo a corpo

Costo

1050

Costo di reclutamento

1050

Costi di mantenimento

263

Unità

12

Punti salute

7920

├ Mount

0

├ Mount Entity

├ Mount Hit Points

├ Num Mounts

cr1_cst_promethean

├ Man Entity

wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood

├ Man Hit Points

8

├ Num Men

12

└ Bonus Hit Points

652

Mole

1500

└ Man Mass

1500.0000

Armatura

120

├ Armour

wh2_main_body_120

├ Shield

none

Possibilità di bloccare i tiri a distanza

0

Disciplina

45

Velocità

45

└ Man Speed

45

Att. corpo a corpo

38

Difesa corpo a corpo

48

Forza dell’arma

77

├ Melee Weapon

wh2_dlc11_cst_claws_promethians

Danni standard da arma

22

Danni penetranti da arma

55

Bonus vs unità grandi

0

Bonus vs fanteria

0

Bonus carica

22

Abilità

  • Sbriciolanti
    I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni.
  • In disintegrazione
    Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.

Attributi

  • Causa Paura
    Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano.
  • Difesa contro le cariche di unità grandi
    Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande.
  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino.
  • Nonmorti
    Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).

Punti di forza e punti di debolezza

  • Con armatura
    Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti .
  • Penetra le armature
    I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera.
  • Difensore
    Questa unità d'élite eccelle nel bloccare il nemico nel corpo a corpo, dando tempo al resto dell'esercito per mettersi in posizione.
  • Anfibio
    Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.