Verwesende Prometheaner
Diese mordenden Arthropoden huschen über das Schlachtfeld und wollen nichts Geringeres, als alles in ihrer Nähe zu zerstückeln und zu köpfen.Unter den Wellen der Welt hausen viele wundersame und gefährliche Kreaturen. Von feuerspeienden Seedrachen bis zu den zerstörerischen Kraken des Großen Ozeans ist die Fülle des Meeres wahrhaftig so vielfältig wie das Leben auf dem Festland. Nach dem Tod lassen sich jedoch sogar die wildesten Kreaturen wesentlich einfacher von den seefahrenden Nekromanten kontrollieren, die die Weltmeere terrorisieren. Die Küste von Lustria beherbergt eine Vielzahl dieser nützlichen Seeungeheuer, darunter die krabbenähnlichen Prometheaner, die über die flacheren Regionen der umliegenden Meeresgründe huschen. Sie sind entfernte Verwandte der deutlich größeren und selteneren Leviathane, und so groß wie erwachsene Männer. Mit ihren riesigen Scheren können sie einen Menschen im Handumdrehen zerstückeln. Da die Prometheaner in ihren bekannten Lebensräumen relativ häufig vorkommen, werden sie oft von untoten Piratenflotten angegriffen, die sie töten, wiedererwecken und für sich entweder als Reittiere nutzen oder als monströse Kämpfer in ihren Rängen kämpfen lassen.
Unit Name Verwesende Prometheaner |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Group Parents Monster & Tiere |
Land Unit Group Monströse Bestie |
Caste Monströse Infanterie |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Kosten 1050 |
Rekrutierungskosten 1050 |
Unterhaltskosten 263 |
Einheiten 12 |
7920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts cr1_cst_promethean |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 652 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Shield none |
└ Chance auf Geschossabwehr 0 |
Führerschaft 45 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Nahkampfangriff 38 |
48 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Waffengrundschaden 22 |
├ Rüstungsdurchdringender Waffenschaden 55 |
├ Bonus gegen große Feinde 0 |
└ Bonus gegen Infanterie 0 |
Angriffsbonus 22 |
Fähigkeiten
-
Zerfallen
Die Toten der Alten Welt ruhen nicht sanft. Wer von Vampiren und Nekromanten herbeibeschworen wird, hat seine sterblichen Sorgen hinter sich gelassen – nur der Wille des Meisters gilt. -
Aufgelöst
Die Dunkle Magiebindung ist gescheitert. Fleisch und nekromantische Energie gleiten von den Opfern ab und hinterlassen nichts als Staub.
Attribute
-
Verursacht Angst
Diese Einheit macht allen feindlichen Einheiten Angst und reduziert ihre Führerschaft, wenn sie in der Nähe sind. Sie ist außerdem immun gegen Angst. Angst-Strafen sind nicht kumulierbar. -
Ansturm abwehren gegen große Feinde
Wenn gewappnet, negiert diese Einheit den Angriffsbonus jedes großen Angreifers. -
Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt. -
Untot
Diese Einheit ist untot (flieht nicht, immun gegen Entsetzen, zerfällt bei geringer {{tr:morale}}).
Stärken & Schwächen
- Gepanzert
Gepanzerte Einheiten können Schaden von allen Quellen abwehren, mit Ausnahme von rüstungsdurchdringendem Schaden. - Rüstungsdurchdringend
Der Schaden rüstungsdurchdringender Waffen ignoriert größtenteils die Rüstung des Ziels. Sie sind daher ideal gegen schwer gepanzerte Feinde. Sie sind oft schwerer und Angriffe erfolgen daher langsamer, was sie weniger effizient gegen leichter gepanzerte Ziele macht. - Verteidiger
Diese Eliteeinheit glänzt bei der Bezwingung des Feindes im Nahkampf und verschafft so dem Rest der Armee Zeit, sich in Position zu bringen. - Amphibisch
Während einige Einheiten im flachen Wasser zu kämpfen haben, stechen amphibische Einheiten dort besonders hervor.
Fraktionsverfügbarkeit | |
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Reiche der Unsterblichen | |
Das Reich des Chaos |