Prometeani Marcescenti
Strisciando freneticamente sul campo di battaglia, questi artropodi assassini desiderano soltanto smembrare tutto ciò che gli capita a tiro.Gli abissi oceanici sono abitati da moltissime creature meravigliose ma altrettanto pericolose. Dai Draghi Marini sputafuoco ai Kraken feroci del Grande Oceano, la fauna marina è tanto varia quanto quella terrestre. Una volta morte, però, anche le più impetuose di queste creature diventano facili da controllare per i Necromanti che terrorizzano i mari. La costa lustriana ospita molti di questi utili mostri marini, tra cui i Prometeani, esseri simili a granchi che vagano per le regioni meno profonde dei fondali oceanici che circondano il continente. Alti quanto un essere umano adulto e con chele affilate e taglienti come enormi forbici, sono lontani parenti dei giganteschi Leviatani, anche se quest'ultimi sono decisamente più rari da avvistare. Essendo relativamente diffusi nei loro habitat conosciuti, infatti, i Prometeani sono spesso cacciati, uccisi e rianimati dai pirati Nonmorti, per includerli nelle loro fila come cavalcature o come guerrieri mostruosi e formidabili.
Unit Name Prometeani Marcescenti |
Main Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Key wh2_dlc11_cst_mon_rotting_prometheans_0 |
Land Unit Group Parents Mostri e bestie |
Land Unit Group Bestia mostruosa |
Caste Fanteria mostruosa |
Category Fanteria corpo a corpo |
Class Fanteria corpo a corpo |
Costo 1050 |
Costo di reclutamento 1050 |
Costi di mantenimento 263 |
Unità 12 |
7920 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts cr1_cst_promethean |
├ Man Entity wh2_dlc11_cst_mon_rotting_promethean_blood |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 12 |
└ Bonus Hit Points 652 |
1500 |
└ Man Mass 1500.0000 |
120 |
├ Armour wh2_main_body_120 |
├ Shield none |
└ Possibilità di bloccare i tiri a distanza 0 |
Disciplina 45 |
45 |
└ Man Speed 45 |
Att. corpo a corpo 38 |
48 |
77 |
├ Melee Weapon wh2_dlc11_cst_claws_promethians |
├ Danni standard da arma 22 |
├ Danni penetranti da arma 55 |
├ Bonus vs unità grandi 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus carica 22 |
Abilità
-
Sbriciolanti
I morti non riposano facilmente nel Vecchio Mondo. Coloro che vengono richiamati dai Vampiri e dai Necromanti non sono più preoccupati dalle questioni mortali, e servono solo il volere dei loro padroni. -
In disintegrazione
Il vincolo della Magia Oscura è fallito. L’energia necromantica e quella mortale scompaiono, lasciando nient’altro che polvere.
Attributi
-
Causa Paura
Questa unità spaventa tutte le unità nemiche, riducendone la Disciplina quando si trova nelle loro vicinanze. È inoltre immune alla paura. Le penalità della paura non si accumulano. -
Difesa contro le cariche di unità grandi
Quando si prepara contro la carica, questa unità nega il bonus carica a qualsiasi unità grande. -
Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è abbastanza vicino. -
Nonmorti
Questa unità è composta da Nonmorti (non si dà alla fuga, è immune al Terrore, diventa instabile quando il livello di {{tr:morale}} è basso).
Punti di forza e punti di debolezza
- Con armatura
Le unità con armatura possono bloccare i danni provenienti da ogni fonte eccetto quelli penetranti . - Penetra le armature
I danni delle armi con proiettili penetranti ignorano per lo più l'armatura del bersaglio, il che le rende le armi ideali contro i nemici con armatura pesante. Spesso sono più pesanti e attaccano con una cadenza di tiro più lenta, per cui sono meno efficaci contro i bersagli con armatura leggera. - Difensore
Questa unità d'élite eccelle nel bloccare il nemico nel corpo a corpo, dando tempo al resto dell'esercito per mettersi in posizione. - Anfibio
Nelle acque basse, dove le altre unità faticano a combattere, le unità anfibie eccellono.
Disponibilità della fazione | |
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Imperi immortali | |
Il Regno del Caos |