Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks)
Tanrıların öfkesiyle taşa dönmüş bu seçilmiş Sfenksler, tırpan gibi zalimce biçen saldırılarını büyü ve ateşle güçlendirir.Nekrosfenksler dehşete düşmüş avlarının arasında düşmeden önce gökte süzülen ve yıkım saçan canavarlardır, ölümlülerin tarlalarda buğday biçmesi gibi yaşayanları biçerler. Bu korkunç varlıklara direnebilen yoktur ve sadece karşılarındaki herkes katledildiğinde dururlar. Nekrosfenksler garip ve korkunç heykellerdir... Nehekhara Yeraltı Dünyasını mesken edinip şerefli ölüler arasında düzen oluşturan efsanevi canavarların tuhaf birleşimleri. Gövdeleri ve yüzleri insanlar gibidir ve ellerinde tek bir hamlede bir Ejderhanın boynunu kesebilecek devasa, biçici kılıçlar olur. Pek çoğunda ayrıca akreplerinkini andıran kuyruklar da vardır, böylece kötülüğün yırtıcılığına karşı gözcülük yapabilirler. Son olarak, heykellerin sırtından çıkan şatafatlı kanatlar, cezalandırılanların ruhları kaçamasın diye Yeraltı Dünyasının en üst seviyelerinde bekçilik yapıp dört dönen şahinlerinkine benzer.
Unit Name Usekph’in Sfenksi (Nekrosfenks) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx_ror |
Land Unit Group Parents Yapılar |
Land Unit Group Canavar |
Caste Canavar |
Category Yakın Piyade |
Class Yakın Piyade |
Maliyet 2350 |
Yetiştirme Maliyeti 0 |
Bakım Masrafı 0 |
Birimler 1 |
9780 |
├ Mount 0 |
├ Mount Entity |
├ Mount Hit Points |
├ Num Mounts ce3_necrosphinx_blades |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_mon_necrosphinx |
├ Man Hit Points 8 |
├ Num Men 1 |
└ Bonus Hit Points 9772 |
5500 |
└ Man Mass 5500.0000 |
100 |
├ Armour wh2_dlc09_bone_100 |
├ Shield none |
└ Menzilli Bloklama Şansı 0 |
Liderlik 65 |
68 |
└ Man Speed 68 |
Yakın Dövüş Sld. 61 |
50 |
550 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_swords_necrosphinx_RoR |
├ Temel Silah Hasarı 150 |
├ Zırh Delici Silah Hasarı 400 |
├ Büyüklere Karşı Bonus 35 |
└ Piyadeye Karşı Bonus 0 |
Hücum Bonusu 52 |
Kabiliyetler
-
Dağılmakta
Bu tebaayı bir arada tutan Kara Büyü, tesirini yitirdi. Ölü çağırma enerjisi bünyelerinden dışarı akıp giderken, geriye kumdaki bir demir ve kemik yığınından başka bir şey kalmadı. -
Ufalanma
Nehekhara’nın derinliklerindeki harap olmuş çölde, geriye sadece ölüm kalmıştır. Feryat figan halde Hortlaklığa sürüklenenler, sonsuza kadar Kabir Kralı’na bağlanırlar ve varlıklarının amacı sadece ona hizmet etmektir. -
Yaralar
En kudretli düşmanlar bile korkunç yaralanmalarla yere serilebilir ve verilen hasar ne kadar büyükse, mücadeleyi etkili bir şekilde sürdürmeleri o kadar zor olur.
Hız x 90%
Zırh Delici Silah Hasarı x 80%
Temel Silah Hasarı x 80%
Nitelikler
-
Korku Salar
Bu birim, tüm düşman birimlerine korku salarak, yakınlarındayken liderliklerini zayıflatır. Ayrıca korkuya karşı bağışıklıdır. Korkudan kaynaklanan cezalar birbirine eklenmez. -
Dehşet Salar
Bu birim, dehşet salarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşete sebebiyet veren birimler dehşetten ve korkudan etkilenmez. -
Yapı
Bu birim canlandırılmış bir yapıdır (bozguna uğramaz, dehşete karşı bağışıklıdır, Liderlik zayıf olduğunda dengesizleşir). Nekromarlar bu birimi tam muharebe gücüne çıkarabilir ve savaş sırasında yenileyebilir.
Güçler ve Zayıflıklar
- Zırhlı
Zırhlı birimler, Zırh Delici hasarının dışındaki bütün kaynaklardan gelen hasarları engelleyebilir. - Dehşet Salar
Bu birim, [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_terror.png]]dehşete uğratarak kısa süreliğine yakın dövüş hedefini dağıtır. Dehşet salan birimler, dehşet ve [[img:ui/battle ui/ability_icons/causes_fear.png]]korkudan etkilenmez. - Zırh Delici
Zırh Delici silahların verdiği hasar, çoğunlukla hedefin zırhı tarafından etkilenmez ve onları ağır zırhlı düşmanlara karşı ideal seçim hâline getirir. Ama genelde oldukça ağırlardır ve daha yavaş saldırırlar; bu da onları zayıf zırhlı hedeflere karşı nispeten etkisiz kılar. - Anti Büyük
Anti büyük birimleri, en az bir at kadar büyük olan hedeflere karşı üstün durumdadır. Bu üstünlük büyük hedeflere karşı bir hasar bonusu veya çok küçük bir alana odaklanan bir saldırı olabilir. Ancak bazı birimler daha büyük hedeflere karşı daha iyi iş çıkarırlar çünkü bu hedeflerin saldırıları, yetenekli yakın dövüşçüler tarafından kolayca savuşturulabilecek kadar yavaştır.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |
Bulunduğu Fraksiyonlar | |
---|---|
Ölümsüz İmparatorluklar | |
Kaos Diyarı |