Left Panel
menu
HomeК началу / Total War: WARHAMMER II / Клан Морс / Войска / Ассасин-мастер
Ассасин-мастер Клан МорсКлан Морс Командование

Ассасин-мастер

Воин клана Эшин может считать себя настоящим мастером убийств и разрушения только после того, как переживет самые суровые испытания, уготованные Владыкой ночи.

Скавены-ассасины настолько ловко научились растворяться в тенях, что им приписывают волшебные силы. В конце обучения их отправляют убивать неугодных, на которых указывает правящий совет клана Эшин во главе с лордом Сником, одним из повелителей разложения. Если ассасин выживает на задании, его признают мастером своего дела. Из-за пугающей репутации Совет Тринадцати часто обращается к услугам ассасинов клана Эшин. Когда орды скавенов собираются на войну, ассасины клана иногда тайком проникают в их ряды и до поры выдают себя за обычных вояк, но в нужный момент прекращают скрываться и бросаются на врага. Ассасины привыкли драться парными отравленными клинками, осыпая чужаков убийственным градом ударов. Им вполне под силу сразить даже вражеского командира. Конечно же, ассасины не прочь работать и поодиночке, проникая в тыл противника, раскидывая там часовые бомбы и при случае метая отравленные звездочки, чтобы внести сумятицу и подорвать боевой дух врага.

Ассасин-мастер

Unit Name

Ассасин-мастер

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Пехота с гибридным оружием

Naval Unit Group

Пехота с гибридным оружием

Soldiers

1

Caste

Лорд

Category

Стрелковая пехота

Class

Командование

Стоимость

900

Цена найма

900

Цена содержания

225

Missile Damage

75

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

120

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Способности

  • Проступающий ужас
    Как ни странно, внушение глубокой паранойи врагу может заставить его забыть о защите.
  • Маскировочные бомбы
    Взрываясь, бомба выпускает клубы темного дыма, который маскирует отряд и удушает всех остальных.
  • Драпаем!
    "Лучше хорошо бегать, чем плохо драться" - поговорка трусов и слабаков.
  • Скользкая шкура
    Этих воинов невозможно загнать в угол или прижать к земле - они попросту ускользают.

Attributes

  • Поддержка
    Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Стрельба в движении
    Этот отряд может стрелять в движении.
  • Скрытность
    Этот отряд может перемещаться по любой местности, оставаясь незамеченным.
  • Проход
    Этот отряд не получает штрафы из-за местности и может проходить меж деревьев.

Преимущества и Недостатки

  • Передовое развертывание
    Область развертывания этого отряда увеличена, поэтому он может начинать бой рядом с позициями противника или в другом неожиданном месте.
  • Дуэлянт
    Этот отряд рекомендуется применять против героев и других одиночных целей. В бою с большим количеством слабых врагов он неэффективен.
  • Мастер засад
    Этот отряд может незаметно перемещаться по любой местности, стреляя в движении и даже на бегу!
  • Уклонение
    Невероятно ловкие бойцы этого отряда с легкостью уклоняются от любых стрел и клинков. Впрочем, при виде магов они предпочитают уносить ноги...