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Mastro Assassino Clan MorsClan Mors Comando

Mastro Assassino

È solo dopo aver superato le prove più ardue del Signore della Notte che un guerriero Eshin può considerarsi un maestro nei metodi di assassinio e sabotaggio.

Gli Assassini sono così abili a nascondersi nelle ombre che molti sospettano sia opera di qualche magia. Le prove finali del loro addestramento sono missioni di morte, assegnate dal consiglio superiore del Clan Eshin presieduto da Lord Sneek, il leader del clan e uno dei Signori della Rovina. Se sopravvive, un Assassino viene poi considerato maestro istruito nella metodologia dell'omicidio. La loro spaventosa reputazione spinge il Consiglio dei Tredici a ricorrere spesso ai servigi degli Assassini del Clan Eshin per gestire gli affari quotidiani. A volte, quando le orde di Skaven marciano in guerra, alcuni Assassini si nascondono fra le truppe regolari in attesa del momento migliore per colpire. Con le sue lame avvelenate, un Assassino può sferrare una serie di violenti attacchi in grado di abbattere anche un leader nemico. In altri casi, gli Assassini operano in solitaria: utilizzano bombe a tempo per creare scompiglio o shuriken avvelenati per abbattere i nemici non appena ne hanno l'occasione.

Mastro Assassino

Unit Name

Mastro Assassino

Main Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Land Unit Key

wh2_dlc14_skv_cha_master_assassin_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Fanteria con armi ibride

Naval Unit Group

Fanteria con armi ibride

Soldiers

1

Caste

Lord

Category

Fanteria da tiro

Class

Comando

Costo

900

Costo di reclutamento

900

Costi di mantenimento

225

Missile Damage

75

├ Missile Weapon

wh2_dlc14_skv_throwing_stars_master_assassin

├ Projectile

wh2_dlc14_skv_throwing_star_master_assassin

├ Missile Damage

50

├ Missile Ap Damage

25

└ Base Reload Time

6

Accuracy

10

Range

125

Reload

10

Shots Per Minute

11.1

Ammunition

120

Melee Attack

60

Weapon Strength (Weapon Damage)

380

├ Melee Weapon

wh2_dlc14_skv_master_assassin_claw_blade

├ Melee Damage Base

150

├ Melee Damage Ap

230

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

60

Melee Defence

45

├ Base Defence

45

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

30

├ Armour

wh2_main_body_30

├ Armour Defence

30

└ Shield Armour

0

Health

3688

├ Man Entity

wh2_dlc14_skv_infantry_hero_master_assassin_blood

├ Man Speed

54

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3680

Leadership (Base Morale)

65

Abilità

  • Terrore incombente
    Sembra un paradosso, ma suscitare una profonda paranoia negli avversari può fargli abbassare la guardia.
  • Bombe dissimulatrici
    Quando una bomba fumogena viene rotta, un fumo scuro ne esce e si fa strada verso i polmoni di chi è vicino.
  • Via di Corsa!
    "Chi scappa ora vive per combattere ancora!", come dice il codardo e scellerato adagio.
  • Scivoloso
    Coloro che sono "scivolosi" non possono essere bloccati o intrappolati... perché "scivolano" via...

Attributes

  • Incoraggia
    Questa unità fornisce un bonus disciplina () che di un'unità che incoraggia ricevono il più grande dei due bonus.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Fuoco in movimento
    Questa unità può sparare mentre è in movimento.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.
  • Viaggiatore
    Questa unità ignora le penalità alla velocità e al combattimento causate dal terreno e può passare attraverso gli alberi.

Punti di forza e punti di debolezza

  • Schieramento d'avanguardia
    Questa unità può essere posizionata all'interno di un’area di schieramento più ampia, il che le permette di iniziare la battaglia più vicino al nemico o in qualche luogo inaspettato.
  • Duellista
    Questa unità è più efficace se usata per attaccare bersagli individuali come Lord (). È in grado di causare danni solo a pochi individui per volta, per cui non è adatta contro orde di nemici.
  • Maestro delle imboscate
    Questa unità si può spostare su qualunque terreno, nascosta, e far fuoco in qualunque direzione anche mentre corre!
  • Schiva
    Quest'unità molto abile schiva lame e proiettili con facilità ma è nota per essere più vulnerabile davanti alle armi magiche.