Принц гробниц (Костяной скакун)
Бессмертные принцы Нехекары были похоронены рядом со своим могучим монархом. Теперь они пробудились, чтобы командовать легионами нежити.У каждого царя древней Нехекары было много детей - разумеется, благодаря наличию обширных гаремов. Однако только один наследник мог занять трон отца. Обычно им становился второй сын, поскольку первого, как правило, отдавали богам для служения в культе Усопших. Младшие сыновья царей были командирами и военачальниками в его армиях и следили за тем, чтобы воля монарха была исполнена. После смерти их хоронили рядом с огромной погребальной камерой их повелителя, в зале вечного военного совета. Там они ждали пробуждения, чтобы снова принять на себя командование армиями нежити.
Unit Name Принц гробниц (Костяной скакун) |
Main Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1 |
Land Unit Key wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Пехота с алебардами |
Naval Unit Group Пехота с алебардами |
Soldiers 1 |
Caste Герой |
Category Конница |
Class Командование |
Стоимость 900 |
Цена найма 0 |
Цена содержания 0 |
Melee Attack 36 |
370 |
├ Melee Weapon wh2_dlc09_tmb_halberd_prince |
├ Melee Damage Base 110 |
├ Melee Damage Ap 260 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 25 |
└ Bonus vs Infantry 0 |
Charge Bonus 35 |
48 |
├ Base Defence 48 |
├ Shield wh_missile_block_35_wood |
└ Shield Defence 0 |
105 |
├ Armour wh2_main_chainmail_70 |
├ Armour Defence 70 |
└ Shield Armour 35 |
4676 |
├ Man Entity wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
├ Bonus Hit Points 4660 |
├ Mount wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero |
├ Mount Entity wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero |
├ Mount Speed 76 |
└ Mount Health 8 |
Leadership (Base Morale) 70 |
Способности
- Проклятие Джафа
Оружие воина насыщено сущностью бога с головой шакала и поэтому вечно стремится пожирать души живых. - Удар из гробницы
Тот, кто победил смерть, может сокрушить врага, нанеся ему удар с того света. - Хранитель
Когда вокруг идет резня, приятно осознавать, что кто-то тебя прикрывает. - Дезинтеграция
Темная магия, поддерживающая этих подданных, не сработала. Когда вытечет вся энергия некромантии, от них не останется ничего, кроме груды костей и железа на песке. - Распад
В пустыне Нехекары мертвые редко остаются в могилах. А те, кого вытащили на поверхность и превратили в лязгающую зубами нежить, обречены вечно служить Царю гробниц.
Attributes
- Страшный вид
Этот отряд вселяет страх во всех соседних врагов, подрывая их дисциплину. Сам он невосприимчив к страху. Эффекты страха не суммируются между собой. - Поддержка
Этот отряд повышает лорда и такого отряда, для них выбирается наибольшее из двух значений. - Маскировка (лес)
Этот отряд может скрываться в лесу, пока враг не подойдет совсем близко. - {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}
Преимущества и Недостатки
- Доспехи и щиты
Доспехи могут блокировать любой урон, кроме Щиты могут блокировать урон от стрел, пуль и другого легкого стрелкового оружия, но только в том случае, если противник находится впереди. - Бронебойность
Бронебойное оружие в большинстве случаев пробивает доспехи, поэтому оно идеально подходит для поражения тяжелобронированных целей. С другой стороны, оно менее эффективно против незащищенных врагов из-за большого веса и низкой скорости атаки. - Борьба с крупными целями
Отряды этого типа особенно эффективны в бою с врагами размером с лошадь или крупнее. Их особые свойства могут проявляться в виде увеличенного урона крупным целям или атак, наносящих точечный урон. Некоторые отряды эффективны против таких целей только потому, что от их медленных атак легко уклониться. - Высокая эффективность в бл. бою
Отряды этого типа могут особенно эффективно защита от натиска. Командуя таким отрядом, применяйте его против вражеских войск ближнего боя. Если же такой отряд принадлежит противнику, постарайтесь уничтожить его на расстоянии.