Left Panel
menu
HomeStrona główna / Total War: WARHAMMER II / Wygnańcy Neheka / Jednostki / Książę Grobowców (Szkieletowy rumak)
Książę Grobowców (Szkieletowy rumak) Wygnańcy NehekaWygnańcy Neheka Dowództwo

Książę Grobowców (Szkieletowy rumak)

Nieumarli książęta Nehekhary, pochowani u boku swego potężnego władcy, powracają zza grobu, aby objąć dowództwo nad legionami nieumarłych.

Każdy z królów starożytnej Nehekhary miał wielu potomków, zapewne dzięki utrzymywaniu licznego haremu, lecz tylko jeden z synów mógł objąć tron po ojcu. Zwykle był to drugi syn, ponieważ pierworodnych oddawano na służbę bogom, aby dołączyli do szeregów Kultu Śmierci. Młodsi synowie króla służyli jako generałowie i porucznicy w armiach koronnych oraz zajmowali się egzekwowaniem woli władcy wśród jego poddanych. Po śmierci byli grzebani w sąsiedztwie głównej komory grobowej króla. Na wieczność mieli stanowić jego radę wojenną, czekając na swoje zmartwychwstanie, po którym ponownie objęliby dowództwo nad wskrzeszonymi legionami.

Książę Grobowców (Szkieletowy rumak)

Unit Name

Książę Grobowców (Szkieletowy rumak)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Piechota z halabardami

Naval Unit Group

Piechota z halabardami

Soldiers

1

Caste

Bohater

Category

Jazda

Class

Dowództwo

Koszt

900

Koszt werbunku

0

Koszt utrzymania

0

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_prince

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

35

Health

4676

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4660

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Umiejętności

  • Klątwa Djafa
    Moc boga szakala sprawia, że pobłogosławiona przezeń broń zaczyna łaknąć dusz żyjących.
  • Grobowe uderzenie
    Ten, którego wola jest silniejsza niż śmierć, może mścić się zza grobu ze straszliwym skutkiem.
  • Strażnik
    W samym środku rzezi dobrze jest wiedzieć, że ktoś cię osłania.
  • Dezintegracja
    Mroczna magia, która spajała kości tych sług, przestała działać. Gdy energia nekromancji opuszcza ich zwłoki, zostają po nich jedynie sterty kości i żelaza w piachu.
  • Rozpad
    Na przeklętych pustyniach w sercu Nehekhary martwi nie spoczną w pokoju. Przywróceni do życia po życiu nieumarli już na zawsze pozostaną związani wolą króla grobowców, któremu służą.

Attributes

  • Budzi strach
    Ta jednostka budzi strach pośród wszystkich pobliskich jednostek wroga, obniżając ich dyscyplinę. Sama jest odporna na strach. Kary za strach nie kumulują się.
  • Ośmielenie
    Poprawia lorda oraz aury jednostki ośmielającej otrzymują większą z dwóch premii.
  • Ukrycie (las)
    Ta jednostka może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

Wady i zalety

  • Pancerz i tarcza
    Opancerzone jednostki mogą blokować obrażenia z dowolnego źródła, poza Tarcze mogą blokować strzały, bełty, pociski z karabinów i podobnej broni, ale wyłącznie z przodu.
  • Przebicie pancerza
    Obrażenia zadawane przez broń przebijającą pancerz ignorują wartość pancerza celu, dzięki czemu idealnie nadaje się ona do walki z ciężko opancerzonym wrogiem. Często jest jednak cięższa i wolniejsza, co zmniejsza jej skuteczność w walce ze słabo opancerzonymi celami.
  • Skuteczność przeciw dużym wrogom
    Jednostki walczące przeciw dużym wrogom mają przewagę w walce z celami rozmiaru konia lub większymi. Tą przewagą może być premia do obrażeń w walce z dużymi celami lub atak, który skupia się na bardzo małym obszarze. Niektóre jednostki sprawdzają się lepiej w starciu z dużymi celami, ponieważ ich ataki są powolne i zręczni wojownicy z łatwością ich unikają.
  • Ekspert walki w zwarciu
    Eksperci walki w zwarciu mają wysokie współczynniki odpieranie szarż. Wykorzystaj je do walki z innymi jednostkami walczącymi w zwarciu. Podczas walki przeciw nim spróbuj ich pokonać, zanim rozpoczną walkę w zwarciu.