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Príncipe Funerario (Corcel Esquelético) Exiliados de NehekExiliados de Nehek Comandante

Príncipe Funerario (Corcel Esquelético)

Los príncipes inmortales de Nehekhara, enterrados junto a su poderoso soberano, vuelven a despertar para liderar a las legiones de No Muertos.

Cada uno de los reyes de la antigua Nehekhara tenía multitud de herederos (sin duda como resultado de sus numerosos harenes), pero solo uno de ellos tenía el derecho de suceder a su padre en el trono. Por lo general, era el segundo hijo del rey, pues el primogénito era "puesto a disposición de los dioses" para servir en el Culto Mortuorio. Los hijos más jóvenes del rey servían como generales y tenientes de sus ejércitos, haciendo cumplir la voluntad de su padre sobre sus súbditos. Cuando fallecían, eran enterrados junto a la gran cámara funeraria de su soberano, en un "eterno consejo de guerra", hasta ser despertados de nuevo para volver a tomar el mando de sus tropas (convertidas en legiones de No Muertos).

Príncipe Funerario (Corcel Esquelético)

Unit Name

Príncipe Funerario (Corcel Esquelético)

Main Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1

Land Unit Key

wh2_dlc09_tmb_cha_tomb_prince_1

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infantería con alabarda

Naval Unit Group

Infantería con alabarda

Soldiers

1

Caste

Héroe

Category

Caballería

Class

Comandante

Coste

900

Coste de reclutamiento

0

Coste de mantenimiento

0

Melee Attack

36

Weapon Strength (Weapon Damage)

370

├ Melee Weapon

wh2_dlc09_tmb_halberd_prince

├ Melee Damage Base

110

├ Melee Damage Ap

260

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

25

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

35

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_35_wood

└ Shield Defence

0

Armour

105

├ Armour

wh2_main_chainmail_70

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

35

Health

4676

├ Man Entity

wh2_dlc09_tmb_skeleton_infantry_hero

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

4660

├ Mount

wh2_dlc09_tmb_mnt_tomb_steed_hero

├ Mount Entity

wh2_dlc09_tmb_cav_skeletal_steed_hero

├ Mount Speed

76

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Habilidades

  • Maldición de Djaf
    La esencia del dios con cabeza de chacal imbuye las armas del portador con una sed insaciable de las almas de los vivos.
  • Golpe funerario
    Aquel cuya voluntad trasciende a la muerte puede atacar desde más allá de la tumba, con un efecto devastador.
  • Guardián
    En medio de la carnicería, siempre es bueno saber que alguien te está protegiendo.
  • Desintegrándose
    La Magia Oscura que mantiene unidos a estos sujetos ha fallado. Al expulsar la energía nigromántica, no queda más que un montón de hierro y huesos en la arena.
  • Desmoronamiento
    En el desolado desierto de las profundidades de Nehekhara, los muertos raramente permanecen en tal estado. Aquellos que regresan a la agitada No Vida están vinculados para siempre al Rey Funerario, cuya voluntad es que existan únicamente para servir.

Attributes

  • Causa miedo
    Esta unidad asustará a todas las unidades enemigas y su liderazgo se verá reducido si está cerca. También es inmune al miedo. Las penalizaciones por miedo no se acumulan.
  • Alentar
    Esta unidad proporciona una Señor y de una unidad que las aliente recibirán la más grande de las dos bonificaciones.
  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.
  • {{tr:wh2_dlc09_undead_description}}

PUNTOS FUERTES Y DÉBILES

  • Acorazado y escudado
    Las unidades acorazadas pueden bloquear todos los daños excepto los de las armas con escudos pueden repeler flechas, virotes, disparos de rifle y otras armas de fuego de poca potencia, pero solo cuando su trayectoria de disparo se proyecta hacia delante.
  • Perfora corazas
    El daño de las armas con poder de penetración ignora en gran parte la coraza del objetivo, lo que las hace muy útiles contra enemigos fuertemente acorazados. Suelen ser pesadas y tienen una menor cadencia de ataque, lo que las hace menos eficientes contra objetivos mal protegidos.
  • Eficaz contra enemigos grandes
    Las unidades eficaces contra enemigos grandes tienen ventaja contra objetivos del tamaño de un caballo o mayores. Esta ventaja puede consistir en una bonificación de daño contra objetivos grandes o un ataque que se centre en una zona muy pequeña. Sin embargo, algunas unidades son sencillamente mejores contra objetivos grandes porque sus ataques son lentos y fáciles de esquivar por los habilidosos combatientes cuerpo a cuerpo.
  • Experto cuerpo a cuerpo
    Los expertos cuerpo a cuerpo pueden tener un poderoso ataque Defensa frente a cargas. Úsalas para contrarrestar a las demás unidades de cuerpo a cuerpo potentes. Cuando te enfrentes a ellas, es mejor derrotarlas antes de que se acerquen demasiado.